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Steam-Umsatzanalyse

The Isle Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Afterthought LLC

45,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.464.904 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 33.497.188,42 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

45,3 Mio. $

Bruttoumsatz

33,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.464.904

Geschätzte Verkäufe

45,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

34,9 Mio. €Untere Schätzung
45,3 Mio. €Beste Schätzung
104,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
45.329.585 $
Steam-Gebühr(26.1%)
−11.832.396 $
Entwickler-Einnahmen
33.497.188 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.9%(33.497.188 $)Steam: 26.1%(11.832.396 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)8.832.396 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
94.804Bewertungen
76.791positiv (81%)
18.013negativ (19%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    94.804 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Isle nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.1% ab. So werden aus 45.329.585 $ Bruttoumsatz rund 33.497.188 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Isle verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 45.329.585 $

An Entwickler

33.497.188 $

An Entwickler: 73.9%

33.497.188 $

Plattform-Gebühr: 26.1%

11.832.396 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 45.329.585 $

An Entwickler

40.010.034 $

An Entwickler: 88.3%

40.010.034 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

5.319.550 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 45.329.585 $

An Entwickler

31.730.709 $

An Entwickler: 70.0%

31.730.709 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

13.598.875 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 10% nach Umsatz in Action
10%

Top 10% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Isle liegt in den Top 10% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

116.9h Ø11.4h Median

116.9h

Durchschnittliche Spielzeit

11.4h

Mediane Spielzeit

10.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 11.4h und die Durchschnittszeit von 116.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAfterthought LLC
PublisherAfterthought LLC
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
Spieler-Peak5.946
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Multi-playerMMOPvPOnline PvPPartial Controller SupportValve Anti-Cheat enabled

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Isle auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Isle auf Steam auf ca. 45.329.585 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 34.868.911 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 45.329.585 $
  • Optimistisch (x60): 104.606.734 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Isle auf Steam verkauft?

Mit 94.804 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Isle zwischen 1.896.080 und 5.688.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.464.904.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Afterthought LLC mit The Isle?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.1% behält Afterthought LLC geschätzte 33.497.188 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 45.329.585 $
  • Steam-Gebühr (26.1%): -11.832.396 $
  • Entwickler-Einnahmen: 33.497.188 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Isle?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Isle ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 45.329.585 $ ein effektiver Satz von 26.1%. Steam behält ca. 11.832.396 $ und Afterthought LLC erhält 33.497.188 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Isle?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (34.868.911 $ bis 104.606.734 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde The Isle im Epic Games Store verdienen?

Würde The Isle denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Afterthought LLC ca. 40.010.034 $ behalten - das sind 6.512.846 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.319.550 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 31.730.709 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Isle?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 116.9 Stunden in The Isle, bei einer Medianspielzeit von 11.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.