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Steam-Umsatzanalyse

Buckshot Roulette Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Mike Klubnika · CRITICAL REFLEX

7,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.675.148 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 5.037.303,68 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

7,2 Mio. $

Bruttoumsatz

5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.675.148

Geschätzte Verkäufe

7,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

5,1 Mio. €Untere Schätzung
7,2 Mio. €Beste Schätzung
15,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.196.148 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.158.844 $
Entwickler-Einnahmen
5.037.304 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.037.304 $)Steam: 30.0%(2.158.844 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.158.844 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
95.541Bewertungen
91.719positiv (96%)
3.822negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    95.541 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Buckshot Roulette nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.196.148 $ Bruttoumsatz rund 5.037.304 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,69 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Buckshot Roulette verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.196.148 $

An Entwickler

5.037.304 $

An Entwickler: 70.0%

5.037.304 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.158.844 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.196.148 $

An Entwickler

6.452.610 $

An Entwickler: 89.7%

6.452.610 $

Plattform-Gebühr: 10.3%

743.538 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.196.148 $

An Entwickler

5.037.304 $

An Entwickler: 70.0%

5.037.304 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.158.844 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 44% nach Umsatz in Action
44%

Top 44% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Buckshot Roulette liegt in den Top 44% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.2h Ø2.3h Median

3.2h

Durchschnittliche Spielzeit

2.3h

Mediane Spielzeit

1.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Buckshot Roulette hält Spieler im Schnitt 3.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität44% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMike Klubnika
PublisherCRITICAL REFLEX
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,69 $
GenreAction
Spieler-Peak793
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPSteam AchievementsSteam Trading CardsPartial Controller SupportSteam LeaderboardsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Buckshot Roulette auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Buckshot Roulette auf Steam auf ca. 7.196.148 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.140.106 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 7.196.148 $
  • Optimistisch (x60): 15.420.317 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Buckshot Roulette auf Steam verkauft?

Mit 95.541 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Buckshot Roulette zwischen 1.910.820 und 5.732.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.675.148.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Mike Klubnika mit Buckshot Roulette?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Mike Klubnika geschätzte 5.037.304 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.196.148 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.158.844 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.037.304 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Buckshot Roulette?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Buckshot Roulette ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.196.148 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.158.844 $ und Mike Klubnika erhält 5.037.304 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Buckshot Roulette?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.140.106 $ bis 15.420.317 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 3 $.

Was würde Buckshot Roulette im Epic Games Store verdienen?

Würde Buckshot Roulette denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Mike Klubnika ca. 6.452.610 $ behalten - das sind 1.415.307 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 743.538 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.037.304 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Buckshot Roulette?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.2 Stunden in Buckshot Roulette, bei einer Medianspielzeit von 2.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.