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Steam-Umsatzanalyse

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ubisoft Paris, Ubisoft Annecy, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milan, Reflections, Ubisoft Belgrade · Ubisoft

113,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.414.425 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 87.763.064,60 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action80% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

113,5 Mio. $

Bruttoumsatz

87,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.414.425

Geschätzte Verkäufe

113,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

90,8 Mio. €Untere Schätzung
113,5 Mio. €Beste Schätzung
272,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
113.453.831 $
Steam-Gebühr(22.6%)
−25.690.766 $
Entwickler-Einnahmen
87.763.065 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.4%(87.763.065 $)Steam: 22.6%(25.690.766 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)12.690.766 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

80%positiv
96.577Bewertungen
77.262positiv (80%)
19.315negativ (20%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    96.577 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 47 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.6% ab. So werden aus 113.453.831 $ Bruttoumsatz rund 87.763.065 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

46,99 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 47 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 113.453.831 $

An Entwickler

87.763.065 $

An Entwickler: 77.4%

87.763.065 $

Plattform-Gebühr: 22.6%

25.690.766 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 113.453.831 $

An Entwickler

99.959.371 $

An Entwickler: 88.1%

99.959.371 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

13.494.460 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 113.453.831 $

An Entwickler

79.417.682 $

An Entwickler: 70.0%

79.417.682 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

34.036.149 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 3% nach Umsatz in Action
3%

Top 3% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands liegt in den Top 3% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 19× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

55.3h Ø23.7h Median

55.3h

Durchschnittliche Spielzeit

23.7h

Mediane Spielzeit

8.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 23.7h und die Durchschnittszeit von 55.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität16% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerUbisoft Paris, Ubisoft Annecy, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milan, Reflections, Ubisoft Belgrade
PublisherUbisoft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis46,99 $
GenreAction
Spieler-Peak1.441
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opSteam AchievementsSteam Trading CardsIn-App PurchasesPartial Controller Support

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands auf Steam auf ca. 113.453.831 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 90.763.065 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 113.453.831 $
  • Optimistisch (x60): 272.289.194 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands auf Steam verkauft?

Mit 96.577 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands zwischen 1.931.540 und 5.794.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.414.425.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ubisoft Paris, Ubisoft Annecy, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milan, Reflections, Ubisoft Belgrade mit Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.6% behält Ubisoft Paris, Ubisoft Annecy, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milan, Reflections, Ubisoft Belgrade geschätzte 87.763.065 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 113.453.831 $
  • Steam-Gebühr (22.6%): -25.690.766 $
  • Entwickler-Einnahmen: 87.763.065 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 113.453.831 $ ein effektiver Satz von 22.6%. Steam behält ca. 25.690.766 $ und Ubisoft Paris, Ubisoft Annecy, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milan, Reflections, Ubisoft Belgrade erhält 87.763.065 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (90.763.065 $ bis 272.289.194 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 47 $.

Was würde Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands im Epic Games Store verdienen?

Würde Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ubisoft Paris, Ubisoft Annecy, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milan, Reflections, Ubisoft Belgrade ca. 99.959.371 $ behalten - das sind 12.196.306 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 13.494.460 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 79.417.682 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 55.3 Stunden in Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, bei einer Medianspielzeit von 23.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.