Brotato Steam-Key-Art
Brotato Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Brotato Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Blobfish

12,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.738.428 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 8.721.656,29 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv3,49 $

Umsatzüberblick

12,3 Mio. $

Bruttoumsatz

8,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.738.428

Geschätzte Verkäufe

12,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,8 Mio. €Untere Schätzung
12,3 Mio. €Beste Schätzung
26,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.295.542 $
Steam-Gebühr(29.1%)
−3.573.885 $
Entwickler-Einnahmen
8.721.656 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.9%(8.721.656 $)Steam: 29.1%(3.573.885 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)573.885 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
97.801Bewertungen
94.867positiv (97%)
2.934negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    97.801 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Brotato nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.1% ab. So werden aus 12.295.542 $ Bruttoumsatz rund 8.721.656 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,49 $

Listenpreis 3,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Brotato verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.295.542 $

An Entwickler

8.721.656 $

An Entwickler: 70.9%

8.721.656 $

Plattform-Gebühr: 29.1%

3.573.885 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.295.542 $

An Entwickler

10.940.077 $

An Entwickler: 89.0%

10.940.077 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.355.465 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.295.542 $

An Entwickler

8.606.879 $

An Entwickler: 70.0%

8.606.879 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.688.663 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Action
30%

Top 30% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Brotato liegt in den Top 30% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

42.5h Ø15.2h Median

42.5h

Durchschnittliche Spielzeit

15.2h

Mediane Spielzeit

8.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 15.2h und die Durchschnittszeit von 42.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität20% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBlobfish
PublisherBlobfish
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis3,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,49 $
GenreAction
Spieler-Peak6.389
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opShared/Split Screen Co-opShared/Split ScreenSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudRemote Play on TVRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Brotato auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Brotato auf Steam auf ca. 12.295.542 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.782.530 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 12.295.542 $
  • Optimistisch (x60): 26.347.589 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Brotato auf Steam verkauft?

Mit 97.801 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Brotato zwischen 1.956.020 und 5.868.060 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.738.428.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Blobfish mit Brotato?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.1% behält Blobfish geschätzte 8.721.656 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.295.542 $
  • Steam-Gebühr (29.1%): -3.573.885 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.721.656 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Brotato?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Brotato ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.295.542 $ ein effektiver Satz von 29.1%. Steam behält ca. 3.573.885 $ und Blobfish erhält 8.721.656 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Brotato?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.782.530 $ bis 26.347.589 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 4 $.

Was würde Brotato im Epic Games Store verdienen?

Würde Brotato denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Blobfish ca. 10.940.077 $ behalten - das sind 2.218.420 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.355.465 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.606.879 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Brotato?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 42.5 Stunden in Brotato, bei einer Medianspielzeit von 15.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.