The Crew 2 Steam-Key-Art
The Crew 2 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

The Crew 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ivory Tower · Ubisoft

67,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.440.490 geschätzte Verkäufe, 77% positive Reviews und 50.866.495,28 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action77% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

67,3 Mio. $

Bruttoumsatz

50,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.440.490

Geschätzte Verkäufe

67,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

51,8 Mio. €Untere Schätzung
67,3 Mio. €Beste Schätzung
155,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
67.333.119 $
Steam-Gebühr(24.5%)
−16.466.624 $
Entwickler-Einnahmen
50.866.495 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.5%(50.866.495 $)Steam: 24.5%(16.466.624 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)3.466.624 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

77%positiv
93.865Bewertungen
72.276positiv (77%)
21.589negativ (23%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    93.865 Reviews und 77% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Crew 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.5% ab. So werden aus 67.333.119 $ Bruttoumsatz rund 50.866.495 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,59 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Crew 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 67.333.119 $

An Entwickler

50.866.495 $

An Entwickler: 75.5%

50.866.495 $

Plattform-Gebühr: 24.5%

16.466.624 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 67.333.119 $

An Entwickler

59.373.145 $

An Entwickler: 88.2%

59.373.145 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

7.959.974 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 67.333.119 $

An Entwickler

47.133.183 $

An Entwickler: 70.0%

47.133.183 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

20.199.936 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 6% nach Umsatz in Action
6%

Top 6% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Crew 2 liegt in den Top 6% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 11× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

29h Ø4.7h Median

29h

Durchschnittliche Spielzeit

4.7h

Mediane Spielzeit

3.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.7h und die Durchschnittszeit von 29h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerIvory Tower
PublisherUbisoft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,59 $
GenreAction
Spieler-Peak873
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerMMOPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam AchievementsCaptions availableIn-App PurchasesPartial Controller SupportRemote Play on PhoneRemote Play on Tablet

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Crew 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Crew 2 auf Steam auf ca. 67.333.119 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 51.794.707 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 67.333.119 $
  • Optimistisch (x60): 155.384.121 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Crew 2 auf Steam verkauft?

Mit 93.865 Steam-Bewertungen und einer 77% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Crew 2 zwischen 1.877.300 und 5.631.900 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.440.490.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ivory Tower mit The Crew 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.5% behält Ivory Tower geschätzte 50.866.495 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 67.333.119 $
  • Steam-Gebühr (24.5%): -16.466.624 $
  • Entwickler-Einnahmen: 50.866.495 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Crew 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Crew 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 67.333.119 $ ein effektiver Satz von 24.5%. Steam behält ca. 16.466.624 $ und Ivory Tower erhält 50.866.495 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Crew 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (51.794.707 $ bis 155.384.121 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde The Crew 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde The Crew 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ivory Tower ca. 59.373.145 $ behalten - das sind 8.506.650 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 7.959.974 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 47.133.183 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Crew 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 29 Stunden in The Crew 2, bei einer Medianspielzeit von 4.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.