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Steam-Umsatzanalyse

Tom Clancy’s The Division Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Massive Entertainment · Ubisoft

72 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.609.544 geschätzte Verkäufe, 70% positive Reviews und 54.597.855,17 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action70% Positiv5,99 $

Umsatzüberblick

72 Mio. $

Bruttoumsatz

54,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.609.544

Geschätzte Verkäufe

72 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

51,4 Mio. €Untere Schätzung
72 Mio. €Beste Schätzung
154,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
71.997.319 $
Steam-Gebühr(24.2%)
−17.399.464 $
Entwickler-Einnahmen
54.597.855 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.8%(54.597.855 $)Steam: 24.2%(17.399.464 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)4.399.464 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

70%positiv
93.198Bewertungen
65.239positiv (70%)
27.959negativ (30%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    93.198 Reviews und 70% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tom Clancy’s The Division nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.2% ab. So werden aus 71.997.319 $ Bruttoumsatz rund 54.597.855 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,59 $

Listenpreis 5,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tom Clancy’s The Division verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 71.997.319 $

An Entwickler

54.597.855 $

An Entwickler: 75.8%

54.597.855 $

Plattform-Gebühr: 24.2%

17.399.464 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 71.997.319 $

An Entwickler

63.477.641 $

An Entwickler: 88.2%

63.477.641 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

8.519.678 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 71.997.319 $

An Entwickler

50.398.123 $

An Entwickler: 70.0%

50.398.123 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

21.599.196 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 6% nach Umsatz in Action
6%

Top 6% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tom Clancy’s The Division liegt in den Top 6% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 12× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

78.4h Ø27.7h Median

78.4h

Durchschnittliche Spielzeit

27.7h

Mediane Spielzeit

2.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 27.7h und die Durchschnittszeit von 78.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMassive Entertainment
PublisherUbisoft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis5,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,59 $
GenreAction
Spieler-Peak774
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsCaptions availableIn-App Purchases

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tom Clancy’s The Division auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tom Clancy’s The Division auf Steam auf ca. 71.997.319 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 51.426.656 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 71.997.319 $
  • Optimistisch (x60): 154.279.969 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tom Clancy’s The Division auf Steam verkauft?

Mit 93.198 Steam-Bewertungen und einer 70% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tom Clancy’s The Division zwischen 1.863.960 und 5.591.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.609.544.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Massive Entertainment mit Tom Clancy’s The Division?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.2% behält Massive Entertainment geschätzte 54.597.855 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 71.997.319 $
  • Steam-Gebühr (24.2%): -17.399.464 $
  • Entwickler-Einnahmen: 54.597.855 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tom Clancy’s The Division?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tom Clancy’s The Division ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 71.997.319 $ ein effektiver Satz von 24.2%. Steam behält ca. 17.399.464 $ und Massive Entertainment erhält 54.597.855 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tom Clancy’s The Division?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (51.426.656 $ bis 154.279.969 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Tom Clancy’s The Division im Epic Games Store verdienen?

Würde Tom Clancy’s The Division denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Massive Entertainment ca. 63.477.641 $ behalten - das sind 8.879.786 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 8.519.678 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 50.398.123 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tom Clancy’s The Division?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 78.4 Stunden in Tom Clancy’s The Division, bei einer Medianspielzeit von 27.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.