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Steam-Umsatzanalyse

My Summer Car Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Amistech Games

32,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.376.244 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 23.541.648,67 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

32,1 Mio. $

Bruttoumsatz

23,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.376.244

Geschätzte Verkäufe

32,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

24,7 Mio. €Untere Schätzung
32,1 Mio. €Beste Schätzung
74 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
32.055.532 $
Steam-Gebühr(26.6%)
−8.513.883 $
Entwickler-Einnahmen
23.541.649 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.4%(23.541.649 $)Steam: 26.6%(8.513.883 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)5.513.883 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
91.394Bewertungen
86.824positiv (95%)
4.570negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    91.394 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für My Summer Car nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 32.055.532 $ Bruttoumsatz rund 23.541.649 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,49 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für My Summer Car verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 32.055.532 $

An Entwickler

23.541.649 $

An Entwickler: 73.4%

23.541.649 $

Plattform-Gebühr: 26.6%

8.513.883 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 32.055.532 $

An Entwickler

28.328.868 $

An Entwickler: 88.4%

28.328.868 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.726.664 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 32.055.532 $

An Entwickler

22.438.872 $

An Entwickler: 70.0%

22.438.872 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.616.659 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 14% nach Umsatz in Action
14%

Top 14% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

My Summer Car liegt in den Top 14% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

42.2h Ø11.9h Median

42.2h

Durchschnittliche Spielzeit

11.9h

Mediane Spielzeit

1.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 11.9h und die Durchschnittszeit von 42.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAmistech Games
PublisherAmistech Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,49 $
GenreAction
Spieler-Peak1.044
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsPartial Controller SupportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat My Summer Car auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von My Summer Car auf Steam auf ca. 32.055.532 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 24.658.101 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 32.055.532 $
  • Optimistisch (x60): 73.974.304 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat My Summer Car auf Steam verkauft?

Mit 91.394 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass My Summer Car zwischen 1.827.880 und 5.483.640 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.376.244.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Amistech Games mit My Summer Car?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält Amistech Games geschätzte 23.541.649 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 32.055.532 $
  • Steam-Gebühr (26.6%): -8.513.883 $
  • Entwickler-Einnahmen: 23.541.649 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von My Summer Car?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für My Summer Car ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 32.055.532 $ ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 8.513.883 $ und Amistech Games erhält 23.541.649 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für My Summer Car?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (24.658.101 $ bis 73.974.304 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde My Summer Car im Epic Games Store verdienen?

Würde My Summer Car denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Amistech Games ca. 28.328.868 $ behalten - das sind 4.787.219 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.726.664 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 22.438.872 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler My Summer Car?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 42.2 Stunden in My Summer Car, bei einer Medianspielzeit von 11.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.