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Steam-Umsatzanalyse

Firewatch Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Campo Santo · Panic, Campo Santo

37,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.351.388 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 27,7 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

37,6 Mio. €

Bruttoumsatz

27,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.351.388

Geschätzte Verkäufe

37,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

33,3 Mio. €Untere Schätzung
43,2 Mio. €Beste Schätzung
99,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
37.551.375 €
Steam-Gebühr(26,2 %)
−9.822.044 €
Entwickler-Einnahmen
27.729.331 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,8 %(27,7 Mio. €)Steam: 26,2 %(9,8 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)7.216.844 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
90.438Bewertungen
81.394positiv (90%)
9.044negativ (10%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    90.438 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Firewatch nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.2% ab. So werden aus 37.551.375 € Bruttoumsatz rund 27.729.331 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

15,97 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,2 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Firewatch verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 37.551.375 €

An Entwickler

27.729.331 €

·

An Entwickler: 73,8 %

27.729.331 €

Plattform-Gebühr: 26,2 %

9.822.044 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 37.551.375 €

An Entwickler

33.149.418 €

·

An Entwickler: 88,3 %

33.149.418 €

Plattform-Gebühr: 11,7 %

4.401.957 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,7 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 37.551.375 €

An Entwickler

26.285.962 €

·

An Entwickler: 70,0 %

26.285.962 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

11.265.412 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 10% nach Umsatz in Action
10%

Top 10% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Firewatch liegt in den Top 10% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4h Ø3,8h Median

·

4h

Durchschnittliche Spielzeit

3,8h

Mediane Spielzeit

0,7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Firewatch hält Spieler im Schnitt 4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität18% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCampo Santo
PublisherPanic, Campo Santo
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis15,97 €
GenreAction
Spieler-Peak81
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Firewatch auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Firewatch auf Steam auf ca. 37.551.375 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 28.885.673 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 37.551.375 €
  • Optimistisch (x60): 86.657.019 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Firewatch auf Steam verkauft?

Mit 90.438 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Firewatch zwischen 1.808.760 und 5.426.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.351.388.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Campo Santo mit Firewatch?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.2% behält Campo Santo geschätzte 27.729.331 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 37.551.375 €
  • Steam-Gebühr (26.2%): -9.822.044 €
  • Entwickler-Einnahmen: 27.729.331 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Firewatch?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Firewatch ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 37.551.375 € ein effektiver Satz von 26.2%. Steam behält ca. 9.822.044 € und Campo Santo erhält 27.729.331 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Firewatch?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (28.885.673 € bis 86.657.019 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Firewatch im Epic Games Store verdienen?

Würde Firewatch denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Campo Santo ca. 33.149.418 € behalten - das sind 5.420.087 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.401.957 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 26.285.962 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Firewatch?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4 Stunden in Firewatch, bei einer Medianspielzeit von 3.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.