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Steam-Umsatzanalyse

SUPERHOT Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

SUPERHOT Team

23,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.008.176 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 17.072.507,68 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv7,49 $

Umsatzüberblick

23,4 Mio. $

Bruttoumsatz

17,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.008.176

Geschätzte Verkäufe

23,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

18 Mio. €Untere Schätzung
23,4 Mio. €Beste Schätzung
54,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
23.430.010 $
Steam-Gebühr(27.1%)
−6.357.503 $
Entwickler-Einnahmen
17.072.508 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.9%(17.072.508 $)Steam: 27.1%(6.357.503 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.357.503 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
38.776Bewertungen
35.286positiv (91%)
3.490negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    38.776 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für SUPERHOT nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.1% ab. So werden aus 23.430.010 $ Bruttoumsatz rund 17.072.508 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 7,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für SUPERHOT verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 23.430.010 $

An Entwickler

17.072.508 $

An Entwickler: 72.9%

17.072.508 $

Plattform-Gebühr: 27.1%

6.357.503 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 23.430.010 $

An Entwickler

20.738.409 $

An Entwickler: 88.5%

20.738.409 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.691.601 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 23.430.010 $

An Entwickler

16.401.007 $

An Entwickler: 70.0%

16.401.007 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.029.003 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 19% nach Umsatz in Action
19%

Top 19% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

SUPERHOT liegt in den Top 19% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.4h Ø2.8h Median

6.4h

Durchschnittliche Spielzeit

2.8h

Mediane Spielzeit

0.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2.8h und die Durchschnittszeit von 6.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSUPERHOT Team
PublisherSUPERHOT Team
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis7,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak43
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat SUPERHOT auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von SUPERHOT auf Steam auf ca. 23.430.010 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 18.023.085 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 23.430.010 $
  • Optimistisch (x60): 54.069.254 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat SUPERHOT auf Steam verkauft?

Mit 38.776 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass SUPERHOT zwischen 775.520 und 2.326.560 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.008.176.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient SUPERHOT Team mit SUPERHOT?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.1% behält SUPERHOT Team geschätzte 17.072.508 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 23.430.010 $
  • Steam-Gebühr (27.1%): -6.357.503 $
  • Entwickler-Einnahmen: 17.072.508 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von SUPERHOT?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für SUPERHOT ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 23.430.010 $ ein effektiver Satz von 27.1%. Steam behält ca. 6.357.503 $ und SUPERHOT Team erhält 17.072.508 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für SUPERHOT?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (18.023.085 $ bis 54.069.254 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde SUPERHOT im Epic Games Store verdienen?

Würde SUPERHOT denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde SUPERHOT Team ca. 20.738.409 $ behalten - das sind 3.665.901 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.691.601 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.401.007 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler SUPERHOT?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.4 Stunden in SUPERHOT, bei einer Medianspielzeit von 2.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.