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Steam-Umsatzanalyse

Bright Memory: Infinite Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

FYQD-Studio · FYQD-Studio, PLAYISM

16,2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.006.486 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 11,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

16,2 Mio. €

Bruttoumsatz

11,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.006.486

Geschätzte Verkäufe

16,2 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

14,4 Mio. €Untere Schätzung
18,7 Mio. €Beste Schätzung
43,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
16.248.263 €
Steam-Gebühr(27,7 %)
−4.496.266 €
Entwickler-Einnahmen
11.751.997 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 72,3 %(11,8 Mio. €)Steam: 27,7 %(4,5 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.891.066 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
38.711Bewertungen
35.614positiv (92%)
3.097negativ (8%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    38.711 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Bright Memory: Infinite nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.7% ab. So werden aus 16.248.263 € Bruttoumsatz rund 11.751.997 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,14 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27,7 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Bright Memory: Infinite verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 16.248.263 €

An Entwickler

11.751.997 €

·

An Entwickler: 72,3 %

11.751.997 €

Plattform-Gebühr: 27,7 %

4.496.266 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 16.248.263 €

An Entwickler

14.402.680 €

·

An Entwickler: 88,6 %

14.402.680 €

Plattform-Gebühr: 11,4 %

1.845.584 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,4 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 16.248.263 €

An Entwickler

11.373.784 €

·

An Entwickler: 70,0 %

11.373.784 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

4.874.479 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 22% nach Umsatz in Action
22%

Top 22% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Bright Memory: Infinite liegt in den Top 22% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2,7h Ø2,1h Median

·

2,7h

Durchschnittliche Spielzeit

2,1h

Mediane Spielzeit

Bright Memory: Infinite hält Spieler im Schnitt 2,7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerFYQD-Studio
PublisherFYQD-Studio, PLAYISM
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,14 €
GenreAction
Spieler-Peak44
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Bright Memory: Infinite auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Bright Memory: Infinite auf Steam auf ca. 16.248.263 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 12.498.664 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 16.248.263 €
  • Optimistisch (x60): 37.495.992 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Bright Memory: Infinite auf Steam verkauft?

Mit 38.711 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Bright Memory: Infinite zwischen 774.220 und 2.322.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.006.486.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient FYQD-Studio mit Bright Memory: Infinite?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.7% behält FYQD-Studio geschätzte 11.751.997 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 16.248.263 €
  • Steam-Gebühr (27.7%): -4.496.266 €
  • Entwickler-Einnahmen: 11.751.997 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Bright Memory: Infinite?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Bright Memory: Infinite ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 16.248.263 € ein effektiver Satz von 27.7%. Steam behält ca. 4.496.266 € und FYQD-Studio erhält 11.751.997 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Bright Memory: Infinite?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (12.498.664 € bis 37.495.992 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Bright Memory: Infinite im Epic Games Store verdienen?

Würde Bright Memory: Infinite denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde FYQD-Studio ca. 14.402.680 € behalten - das sind 2.650.682 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.845.584 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 11.373.784 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Bright Memory: Infinite?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.7 Stunden in Bright Memory: Infinite, bei einer Medianspielzeit von 2.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.