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Steam-Umsatzanalyse

Bright Memory: Infinite Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

FYQD-Studio · FYQD-Studio, PLAYISM

18,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.006.486 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 13.532.931,06 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

18,7 Mio. $

Bruttoumsatz

13,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.006.486

Geschätzte Verkäufe

18,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

14,4 Mio. €Untere Schätzung
18,7 Mio. €Beste Schätzung
43,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
18.710.575 $
Steam-Gebühr(27.7%)
−5.177.644 $
Entwickler-Einnahmen
13.532.931 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.3%(13.532.931 $)Steam: 27.7%(5.177.644 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.177.644 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
38.711Bewertungen
35.614positiv (92%)
3.097negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    38.711 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Bright Memory: Infinite nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.7% ab. So werden aus 18.710.575 $ Bruttoumsatz rund 13.532.931 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Bright Memory: Infinite verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 18.710.575 $

An Entwickler

13.532.931 $

An Entwickler: 72.3%

13.532.931 $

Plattform-Gebühr: 27.7%

5.177.644 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 18.710.575 $

An Entwickler

16.585.306 $

An Entwickler: 88.6%

16.585.306 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.125.269 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 18.710.575 $

An Entwickler

13.097.402 $

An Entwickler: 70.0%

13.097.402 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.613.172 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 22% nach Umsatz in Action
22%

Top 22% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Bright Memory: Infinite liegt in den Top 22% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.7h Ø2.1h Median

2.7h

Durchschnittliche Spielzeit

2.1h

Mediane Spielzeit

Bright Memory: Infinite hält Spieler im Schnitt 2.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFYQD-Studio
PublisherFYQD-Studio, PLAYISM
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak44
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Bright Memory: Infinite auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Bright Memory: Infinite auf Steam auf ca. 18.710.575 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 14.392.750 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 18.710.575 $
  • Optimistisch (x60): 43.178.249 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Bright Memory: Infinite auf Steam verkauft?

Mit 38.711 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Bright Memory: Infinite zwischen 774.220 und 2.322.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.006.486.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient FYQD-Studio mit Bright Memory: Infinite?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.7% behält FYQD-Studio geschätzte 13.532.931 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 18.710.575 $
  • Steam-Gebühr (27.7%): -5.177.644 $
  • Entwickler-Einnahmen: 13.532.931 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Bright Memory: Infinite?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Bright Memory: Infinite ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 18.710.575 $ ein effektiver Satz von 27.7%. Steam behält ca. 5.177.644 $ und FYQD-Studio erhält 13.532.931 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Bright Memory: Infinite?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (14.392.750 $ bis 43.178.249 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Bright Memory: Infinite im Epic Games Store verdienen?

Würde Bright Memory: Infinite denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde FYQD-Studio ca. 16.585.306 $ behalten - das sind 3.052.375 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.125.269 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 13.097.402 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Bright Memory: Infinite?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.7 Stunden in Bright Memory: Infinite, bei einer Medianspielzeit von 2.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.