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Steam-Umsatzanalyse

Deadside Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bad Pixel · Bad Pixel, tinyBuild

23,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.003.106 geschätzte Verkäufe, 76% positive Reviews und 16.984.137,58 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action76% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

23,3 Mio. $

Bruttoumsatz

17 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.003.106

Geschätzte Verkäufe

23,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

17,9 Mio. €Untere Schätzung
23,3 Mio. €Beste Schätzung
53,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
23.312.183 $
Steam-Gebühr(27.1%)
−6.328.046 $
Entwickler-Einnahmen
16.984.138 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.9%(16.984.138 $)Steam: 27.1%(6.328.046 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.328.046 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

76%positiv
38.581Bewertungen
29.322positiv (76%)
9.259negativ (24%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    38.581 Reviews und 76% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Deadside nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.1% ab. So werden aus 23.312.183 $ Bruttoumsatz rund 16.984.138 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Deadside verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 23.312.183 $

An Entwickler

16.984.138 $

An Entwickler: 72.9%

16.984.138 $

Plattform-Gebühr: 27.1%

6.328.046 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 23.312.183 $

An Entwickler

20.634.721 $

An Entwickler: 88.5%

20.634.721 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.677.462 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 23.312.183 $

An Entwickler

16.318.528 $

An Entwickler: 70.0%

16.318.528 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

6.993.655 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 19% nach Umsatz in Action
19%

Top 19% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Deadside liegt in den Top 19% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

43.9h Ø10.9h Median

43.9h

Durchschnittliche Spielzeit

10.9h

Mediane Spielzeit

8.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 10.9h und die Durchschnittszeit von 43.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität19% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBad Pixel
PublisherBad Pixel, tinyBuild
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak698
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Deadside auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Deadside auf Steam auf ca. 23.312.183 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 17.932.449 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 23.312.183 $
  • Optimistisch (x60): 53.797.346 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Deadside auf Steam verkauft?

Mit 38.581 Steam-Bewertungen und einer 76% positiven Bewertung schätzen wir, dass Deadside zwischen 771.620 und 2.314.860 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.003.106.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bad Pixel mit Deadside?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.1% behält Bad Pixel geschätzte 16.984.138 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 23.312.183 $
  • Steam-Gebühr (27.1%): -6.328.046 $
  • Entwickler-Einnahmen: 16.984.138 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Deadside?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Deadside ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 23.312.183 $ ein effektiver Satz von 27.1%. Steam behält ca. 6.328.046 $ und Bad Pixel erhält 16.984.138 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Deadside?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (17.932.449 $ bis 53.797.346 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Deadside im Epic Games Store verdienen?

Würde Deadside denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bad Pixel ca. 20.634.721 $ behalten - das sind 3.650.584 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.677.462 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.318.528 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Deadside?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 43.9 Stunden in Deadside, bei einer Medianspielzeit von 10.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.