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Steam-Umsatzanalyse

Wreckfest Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bugbear · THQ Nordic

28 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.004.042 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 20.502.048,54 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

28 Mio. $

Bruttoumsatz

20,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.004.042

Geschätzte Verkäufe

28 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

21,5 Mio. €Untere Schätzung
28 Mio. €Beste Schätzung
64,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
28.002.731 $
Steam-Gebühr(26.8%)
−7.500.683 $
Entwickler-Einnahmen
20.502.049 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.2%(20.502.049 $)Steam: 26.8%(7.500.683 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)4.500.683 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
38.617Bewertungen
33.983positiv (88%)
4.634negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    38.617 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Wreckfest nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.8% ab. So werden aus 28.002.731 $ Bruttoumsatz rund 20.502.049 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Wreckfest verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 28.002.731 $

An Entwickler

20.502.049 $

An Entwickler: 73.2%

20.502.049 $

Plattform-Gebühr: 26.8%

7.500.683 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 28.002.731 $

An Entwickler

24.762.404 $

An Entwickler: 88.4%

24.762.404 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.240.328 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 28.002.731 $

An Entwickler

19.601.912 $

An Entwickler: 70.0%

19.601.912 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

8.400.819 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 16% nach Umsatz in Action
16%

Top 16% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Wreckfest liegt in den Top 16% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

27.3h Ø6.2h Median

27.3h

Durchschnittliche Spielzeit

6.2h

Mediane Spielzeit

2.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6.2h und die Durchschnittszeit von 27.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBugbear
PublisherTHQ Nordic
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak328
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Wreckfest auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Wreckfest auf Steam auf ca. 28.002.731 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 21.540.563 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 28.002.731 $
  • Optimistisch (x60): 64.621.688 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Wreckfest auf Steam verkauft?

Mit 38.617 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Wreckfest zwischen 772.340 und 2.317.020 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.004.042.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bugbear mit Wreckfest?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.8% behält Bugbear geschätzte 20.502.049 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 28.002.731 $
  • Steam-Gebühr (26.8%): -7.500.683 $
  • Entwickler-Einnahmen: 20.502.049 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Wreckfest?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Wreckfest ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 28.002.731 $ ein effektiver Satz von 26.8%. Steam behält ca. 7.500.683 $ und Bugbear erhält 20.502.049 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Wreckfest?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (21.540.563 $ bis 64.621.688 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Wreckfest im Epic Games Store verdienen?

Würde Wreckfest denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bugbear ca. 24.762.404 $ behalten - das sind 4.260.355 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.240.328 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 19.601.912 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Wreckfest?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 27.3 Stunden in Wreckfest, bei einer Medianspielzeit von 6.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.