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Steam-Umsatzanalyse

Temtem Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Crema · Balor Games

41,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

973.525 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 30.706.343,88 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv8,99 $

Umsatzüberblick

41,6 Mio. $

Bruttoumsatz

30,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

973.525

Geschätzte Verkäufe

41,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

33,3 Mio. €Untere Schätzung
41,6 Mio. €Beste Schätzung
99,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
41.608.459 $
Steam-Gebühr(26.2%)
−10.902.115 $
Entwickler-Einnahmen
30.706.344 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.8%(30.706.344 $)Steam: 26.2%(10.902.115 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)7.902.115 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
38.941Bewertungen
31.932positiv (82%)
7.009negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    38.941 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Temtem nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 43 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.2% ab. So werden aus 41.608.459 $ Bruttoumsatz rund 30.706.344 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

42,74 $

Listenpreis 8,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Temtem verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 43 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 41.608.459 $

An Entwickler

30.706.344 $

An Entwickler: 73.8%

30.706.344 $

Plattform-Gebühr: 26.2%

10.902.115 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 41.608.459 $

An Entwickler

36.735.443 $

An Entwickler: 88.3%

36.735.443 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.873.015 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 41.608.459 $

An Entwickler

29.125.921 $

An Entwickler: 70.0%

29.125.921 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

12.482.538 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 11% nach Umsatz in Action
11%

Top 11% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Temtem liegt in den Top 11% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

31.3h Ø10.6h Median

31.3h

Durchschnittliche Spielzeit

10.6h

Mediane Spielzeit

12.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 10.6h und die Durchschnittszeit von 31.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität41% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCrema
PublisherBalor Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis42,74 $
GenreAction
Spieler-Peak200
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Temtem auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Temtem auf Steam auf ca. 41.608.459 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 33.286.767 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 41.608.459 $
  • Optimistisch (x60): 99.860.300 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Temtem auf Steam verkauft?

Mit 38.941 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Temtem zwischen 778.820 und 2.336.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 973.525.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Crema mit Temtem?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.2% behält Crema geschätzte 30.706.344 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 41.608.459 $
  • Steam-Gebühr (26.2%): -10.902.115 $
  • Entwickler-Einnahmen: 30.706.344 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Temtem?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Temtem ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 41.608.459 $ ein effektiver Satz von 26.2%. Steam behält ca. 10.902.115 $ und Crema erhält 30.706.344 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Temtem?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (33.286.767 $ bis 99.860.300 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 43 $.

Was würde Temtem im Epic Games Store verdienen?

Würde Temtem denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Crema ca. 36.735.443 $ behalten - das sind 6.029.100 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.873.015 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 29.125.921 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Temtem?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 31.3 Stunden in Temtem, bei einer Medianspielzeit von 10.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.