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SUPERHOT VR Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

SUPERHOT VR Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

SUPERHOT Team

6,2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

307.470 geschätzte Verkäufe, 75% positive Reviews und 4.324.161,53 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action75% Positiv8,64 €MC 83

Umsatzüberblick

6,2 Mio. €

Bruttoumsatz

4,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

307.470

Geschätzte Verkäufe

6,2 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

4,8 Mio. €Untere Schätzung
7,1 Mio. €Beste Schätzung
14,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.177.374 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.853.212 €
Entwickler-Einnahmen
4.324.162 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.324.162 €)Steam: 30.0%(1.853.212 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.853.212 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

75%positiv
10.249Bewertungen
7.687positiv (75%)
2.562negativ (25%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.249 Reviews und 75% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für SUPERHOT VR nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.177.374 € Bruttoumsatz rund 4.324.162 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,09 €

Listenpreis 8,64 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für SUPERHOT VR verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.177.374 €

An Entwickler

4.324.162 €

An Entwickler: 70.0%

4.324.162 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.853.212 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.177.374 €

An Entwickler

5.539.829 €

An Entwickler: 89.7%

5.539.829 €

Plattform-Gebühr: 10.3%

637.545 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.177.374 €

An Entwickler

4.324.162 €

An Entwickler: 70.0%

4.324.162 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.853.212 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 44% nach Umsatz in Action
44%

Top 44% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

SUPERHOT VR liegt in den Top 44% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.9h Ø2.2h Median

3.9h

Durchschnittliche Spielzeit

2.2h

Mediane Spielzeit

2.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

SUPERHOT VR hält Spieler im Schnitt 3.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität69% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSUPERHOT Team
PublisherSUPERHOT Team
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,64 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,09 €
GenreAction
Spieler-Peak30
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsTracked Controller SupportVR SupportedSteamVR CollectiblesSteam LeaderboardsFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat SUPERHOT VR auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von SUPERHOT VR auf Steam auf ca. 6.177.374 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.118.249 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 6.177.374 €
  • Optimistisch (x60): 12.354.747 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat SUPERHOT VR auf Steam verkauft?

Mit 10.249 Steam-Bewertungen und einer 75% positiven Bewertung schätzen wir, dass SUPERHOT VR zwischen 204.980 und 614.940 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 307.470.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient SUPERHOT Team mit SUPERHOT VR?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält SUPERHOT Team geschätzte 4.324.162 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.177.374 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.853.212 €
  • Entwickler-Einnahmen: 4.324.162 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von SUPERHOT VR?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für SUPERHOT VR ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.177.374 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.853.212 € und SUPERHOT Team erhält 4.324.162 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für SUPERHOT VR?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.118.249 € bis 12.354.747 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 20 €.

Was würde SUPERHOT VR im Epic Games Store verdienen?

Würde SUPERHOT VR denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde SUPERHOT Team ca. 5.539.829 € behalten - das sind 1.215.667 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 637.545 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.324.162 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler SUPERHOT VR?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.9 Stunden in SUPERHOT VR, bei einer Medianspielzeit von 2.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von SUPERHOT VR?

SUPERHOT VR hat eine Metacritic-Wertung von 83/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 75% positiv, basierend auf 10.249 Nutzerbewertungen.