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Steam-Umsatzanalyse

REMNANT II® Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Gunfire Games · Arc Games

67,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.750.527 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 50.902.227,38 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action83% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

67,4 Mio. $

Bruttoumsatz

50,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.750.527

Geschätzte Verkäufe

22,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

46,5 Mio. €Untere Schätzung
67,4 Mio. €Beste Schätzung
139,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
67.377.784 $
Steam-Gebühr(24.4%)
−16.475.557 $
Entwickler-Einnahmen
50.902.227 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.5%(50.902.227 $)Steam: 24.4%(16.475.557 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)3.475.557 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

83%positiv
60.363Bewertungen
50.101positiv (83%)
10.262negativ (17%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    60.363 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für REMNANT II® nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.4% ab. So werden aus 67.377.784 $ Bruttoumsatz rund 50.902.227 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

38,49 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für REMNANT II® verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 67.377.784 $

An Entwickler

50.902.227 $

An Entwickler: 75.5%

50.902.227 $

Plattform-Gebühr: 24.5%

16.475.557 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 67.377.784 $

An Entwickler

59.412.450 $

An Entwickler: 88.2%

59.412.450 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

7.965.334 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 67.377.784 $

An Entwickler

47.164.449 $

An Entwickler: 70.0%

47.164.449 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

20.213.335 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 6% nach Umsatz in Action
6%

Top 6% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

REMNANT II® liegt in den Top 6% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 11× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

40.9h Ø21.3h Median

40.9h

Durchschnittliche Spielzeit

21.3h

Mediane Spielzeit

12.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

REMNANT II® hält Spieler im Schnitt 40.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität31% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGunfire Games
PublisherArc Games
Veröffentlicht24. Juli 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis38,49 $
GenreAction
Spieler-Peak1.573
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat REMNANT II® auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von REMNANT II® auf Steam auf ca. 67.377.784 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 46.467.437 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 67.377.784 $
  • Optimistisch (x60): 139.402.312 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat REMNANT II® auf Steam verkauft?

Mit 60.363 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass REMNANT II® zwischen 1.207.260 und 3.621.780 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.750.527.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Gunfire Games mit REMNANT II®?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.4% behält Gunfire Games geschätzte 50.902.227 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 67.377.784 $
  • Steam-Gebühr (24.4%): -16.475.557 $
  • Entwickler-Einnahmen: 50.902.227 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von REMNANT II®?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für REMNANT II® ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 67.377.784 $ ein effektiver Satz von 24.4%. Steam behält ca. 16.475.557 $ und Gunfire Games erhält 50.902.227 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für REMNANT II®?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (46.467.437 $ bis 139.402.312 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde REMNANT II® im Epic Games Store verdienen?

Würde REMNANT II® denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Gunfire Games ca. 59.412.450 $ behalten - das sind 8.510.223 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 7.965.334 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 47.164.449 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler REMNANT II®?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 40.9 Stunden in REMNANT II®, bei einer Medianspielzeit von 21.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.