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Steam-Umsatzanalyse

OUTRIDERS Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

People Can Fly · Square Enix

31,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.693.104 geschätzte Verkäufe, 67% positive Reviews und 22.852.136,92 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action67% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

31,1 Mio. $

Bruttoumsatz

22,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.693.104

Geschätzte Verkäufe

31,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

22,2 Mio. €Untere Schätzung
31,1 Mio. €Beste Schätzung
66,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
31.136.183 $
Steam-Gebühr(26.6%)
−8.284.046 $
Entwickler-Einnahmen
22.852.137 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.4%(22.852.137 $)Steam: 26.6%(8.284.046 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)5.284.046 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

67%positiv
60.468Bewertungen
40.514positiv (67%)
19.954negativ (33%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    60.468 Reviews und 67% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für OUTRIDERS nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 31.136.183 $ Bruttoumsatz rund 22.852.137 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für OUTRIDERS verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 31.136.183 $

An Entwickler

22.852.137 $

An Entwickler: 73.4%

22.852.137 $

Plattform-Gebühr: 26.6%

8.284.046 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 31.136.183 $

An Entwickler

27.519.841 $

An Entwickler: 88.4%

27.519.841 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.616.342 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 31.136.183 $

An Entwickler

21.795.328 $

An Entwickler: 70.0%

21.795.328 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.340.855 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 14% nach Umsatz in Action
14%

Top 14% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

OUTRIDERS liegt in den Top 14% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

42.6h Ø28.5h Median

42.6h

Durchschnittliche Spielzeit

28.5h

Mediane Spielzeit

1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

OUTRIDERS hält Spieler im Schnitt 42.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPeople Can Fly
PublisherSquare Enix
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
Spieler-Peak178
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat OUTRIDERS auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von OUTRIDERS auf Steam auf ca. 31.136.183 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 22.240.130 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 31.136.183 $
  • Optimistisch (x60): 66.720.391 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat OUTRIDERS auf Steam verkauft?

Mit 60.468 Steam-Bewertungen und einer 67% positiven Bewertung schätzen wir, dass OUTRIDERS zwischen 1.209.360 und 3.628.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.693.104.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient People Can Fly mit OUTRIDERS?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält People Can Fly geschätzte 22.852.137 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 31.136.183 $
  • Steam-Gebühr (26.6%): -8.284.046 $
  • Entwickler-Einnahmen: 22.852.137 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von OUTRIDERS?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für OUTRIDERS ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 31.136.183 $ ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 8.284.046 $ und People Can Fly erhält 22.852.137 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für OUTRIDERS?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (22.240.130 $ bis 66.720.391 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde OUTRIDERS im Epic Games Store verdienen?

Würde OUTRIDERS denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde People Can Fly ca. 27.519.841 $ behalten - das sind 4.667.704 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.616.342 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 21.795.328 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler OUTRIDERS?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 42.6 Stunden in OUTRIDERS, bei einer Medianspielzeit von 28.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.