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Steam-Umsatzanalyse

OUTRIDERS Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

People Can Fly · Square Enix

27 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.693.104 geschätzte Verkäufe, 67% positive Reviews und 19,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action67% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

27 Mio. €

Bruttoumsatz

19,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.693.104

Geschätzte Verkäufe

27 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

22,2 Mio. €Untere Schätzung
31,1 Mio. €Beste Schätzung
66,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
27.038.661 €
Steam-Gebühr(26,6 %)
−7.193.865 €
Entwickler-Einnahmen
19.844.796 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,4 %(19,8 Mio. €)Steam: 26,6 %(7,2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)4.588.665 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

67%positiv
60.468Bewertungen
40.514positiv (67%)
19.954negativ (33%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    60.468 Reviews und 67% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für OUTRIDERS nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 27.038.661 € Bruttoumsatz rund 19.844.796 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

15,97 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,6 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für OUTRIDERS verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 27.038.661 €

An Entwickler

19.844.796 €

·

An Entwickler: 73,4 %

19.844.796 €

Plattform-Gebühr: 26,6 %

7.193.865 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 27.038.661 €

An Entwickler

23.898.230 €

·

An Entwickler: 88,4 %

23.898.230 €

Plattform-Gebühr: 11,6 %

3.140.431 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 27.038.661 €

An Entwickler

18.927.063 €

·

An Entwickler: 70,0 %

18.927.063 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

8.111.598 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 14% nach Umsatz in Action
14%

Top 14% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

OUTRIDERS liegt in den Top 14% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

42,6h Ø28,5h Median

·

42,6h

Durchschnittliche Spielzeit

28,5h

Mediane Spielzeit

1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

OUTRIDERS hält Spieler im Schnitt 42,6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerPeople Can Fly
PublisherSquare Enix
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis15,97 €
GenreAction
Spieler-Peak178
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat OUTRIDERS auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von OUTRIDERS auf Steam auf ca. 27.038.661 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 19.313.329 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 27.038.661 €
  • Optimistisch (x60): 57.939.988 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat OUTRIDERS auf Steam verkauft?

Mit 60.468 Steam-Bewertungen und einer 67% positiven Bewertung schätzen wir, dass OUTRIDERS zwischen 1.209.360 und 3.628.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.693.104.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient People Can Fly mit OUTRIDERS?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält People Can Fly geschätzte 19.844.796 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 27.038.661 €
  • Steam-Gebühr (26.6%): -7.193.865 €
  • Entwickler-Einnahmen: 19.844.796 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von OUTRIDERS?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für OUTRIDERS ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 27.038.661 € ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 7.193.865 € und People Can Fly erhält 19.844.796 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für OUTRIDERS?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (19.313.329 € bis 57.939.988 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde OUTRIDERS im Epic Games Store verdienen?

Würde OUTRIDERS denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde People Can Fly ca. 23.898.230 € behalten - das sind 4.053.434 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.140.431 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 18.927.063 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler OUTRIDERS?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 42.6 Stunden in OUTRIDERS, bei einer Medianspielzeit von 28.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.