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Steam-Umsatzanalyse

Alien: Isolation Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Creative Assembly, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) · SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)

57,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.520.775 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 42.732.745,80 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

57,2 Mio. $

Bruttoumsatz

42,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.520.775

Geschätzte Verkäufe

57,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

45,7 Mio. €Untere Schätzung
57,2 Mio. €Beste Schätzung
137,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
57.165.932 $
Steam-Gebühr(25.3%)
−14.433.186 $
Entwickler-Einnahmen
42.732.746 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.8%(42.732.746 $)Steam: 25.3%(14.433.186 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)1.433.186 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
60.831Bewertungen
56.573positiv (93%)
4.258negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    60.831 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Alien: Isolation nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.3% ab. So werden aus 57.165.932 $ Bruttoumsatz rund 42.732.746 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,59 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Alien: Isolation verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 57.165.932 $

An Entwickler

42.732.746 $

An Entwickler: 74.8%

42.732.746 $

Plattform-Gebühr: 25.2%

14.433.186 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 57.165.932 $

An Entwickler

50.426.020 $

An Entwickler: 88.2%

50.426.020 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

6.739.912 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 57.165.932 $

An Entwickler

40.016.153 $

An Entwickler: 70.0%

40.016.153 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

17.149.780 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 8% nach Umsatz in Action
8%

Top 8% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Alien: Isolation liegt in den Top 8% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 10× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.6h Ø4.1h Median

10.6h

Durchschnittliche Spielzeit

4.1h

Mediane Spielzeit

1.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.1h und die Durchschnittszeit von 10.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität15% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCreative Assembly, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
PublisherSEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,59 $
GenreAction
Spieler-Peak211
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Alien: Isolation auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Alien: Isolation auf Steam auf ca. 57.165.932 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 45.732.746 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 57.165.932 $
  • Optimistisch (x60): 137.198.237 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Alien: Isolation auf Steam verkauft?

Mit 60.831 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Alien: Isolation zwischen 1.216.620 und 3.649.860 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.520.775.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Creative Assembly, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) mit Alien: Isolation?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.3% behält Creative Assembly, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) geschätzte 42.732.746 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 57.165.932 $
  • Steam-Gebühr (25.3%): -14.433.186 $
  • Entwickler-Einnahmen: 42.732.746 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Alien: Isolation?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Alien: Isolation ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 57.165.932 $ ein effektiver Satz von 25.3%. Steam behält ca. 14.433.186 $ und Creative Assembly, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) erhält 42.732.746 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Alien: Isolation?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (45.732.746 $ bis 137.198.237 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Alien: Isolation im Epic Games Store verdienen?

Würde Alien: Isolation denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Creative Assembly, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) ca. 50.426.020 $ behalten - das sind 7.693.275 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 6.739.912 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 40.016.153 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Alien: Isolation?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.6 Stunden in Alien: Isolation, bei einer Medianspielzeit von 4.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.