Alien: Isolation Steam-Key-Art
Alien: Isolation Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Alien: Isolation Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Creative Assembly, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) · SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)

49,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.520.775 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 37,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv34,73 €

Umsatzüberblick

49,6 Mio. €

Bruttoumsatz

37,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.520.775

Geschätzte Verkäufe

49,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

45,7 Mio. €Untere Schätzung
57,2 Mio. €Beste Schätzung
137,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
49.642.896 €
Steam-Gebühr(25,3 %)
−12.533.779 €
Entwickler-Einnahmen
37.109.116 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 74,8 %(37,1 Mio. €)Steam: 25,3 %(12,5 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)1.244.579 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
60.831Bewertungen
56.573positiv (93%)
4.258negativ (7%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    60.831 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Alien: Isolation nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.3% ab. So werden aus 49.642.896 € Bruttoumsatz rund 37.109.116 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,64 €

Listenpreis 34,73 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25,3 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Alien: Isolation verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 49.642.896 €

An Entwickler

37.109.116 €

·

An Entwickler: 74,8 %

37.109.116 €

Plattform-Gebühr: 25,2 %

12.533.779 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 49.642.896 €

An Entwickler

43.789.956 €

·

An Entwickler: 88,2 %

43.789.956 €

Plattform-Gebühr: 11,8 %

5.852.939 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 49.642.896 €

An Entwickler

34.750.027 €

·

An Entwickler: 70,0 %

34.750.027 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

14.892.869 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 8% nach Umsatz in Action
8%

Top 8% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Alien: Isolation liegt in den Top 8% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 10× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10,6h Ø4,1h Median

·

10,6h

Durchschnittliche Spielzeit

4,1h

Mediane Spielzeit

1,6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4,1h und die Durchschnittszeit von 10,6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität15% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCreative Assembly, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
PublisherSEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,73 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,64 €
GenreAction
Spieler-Peak211
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Alien: Isolation auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Alien: Isolation auf Steam auf ca. 49.642.896 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 39.714.316 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 49.642.896 €
  • Optimistisch (x60): 119.142.949 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Alien: Isolation auf Steam verkauft?

Mit 60.831 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Alien: Isolation zwischen 1.216.620 und 3.649.860 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.520.775.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Creative Assembly, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) mit Alien: Isolation?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.3% behält Creative Assembly, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) geschätzte 37.109.116 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 49.642.896 €
  • Steam-Gebühr (25.3%): -12.533.779 €
  • Entwickler-Einnahmen: 37.109.116 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Alien: Isolation?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Alien: Isolation ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 49.642.896 € ein effektiver Satz von 25.3%. Steam behält ca. 12.533.779 € und Creative Assembly, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) erhält 37.109.116 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Alien: Isolation?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (39.714.316 € bis 119.142.949 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde Alien: Isolation im Epic Games Store verdienen?

Würde Alien: Isolation denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Creative Assembly, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) ca. 43.789.956 € behalten - das sind 6.680.840 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.852.939 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 34.750.027 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Alien: Isolation?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.6 Stunden in Alien: Isolation, bei einer Medianspielzeit von 4.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.