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Steam-Umsatzanalyse

Far Cry 4 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev · Ubisoft

43,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.592.942 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 32.461.952,34 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action84% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

43,9 Mio. $

Bruttoumsatz

32,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.592.942

Geschätzte Verkäufe

43,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

33,8 Mio. €Untere Schätzung
43,9 Mio. €Beste Schätzung
101,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
43.949.270 $
Steam-Gebühr(26.1%)
−11.487.317 $
Entwickler-Einnahmen
32.461.952 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.9%(32.461.952 $)Steam: 26.1%(11.487.317 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)8.487.317 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

84%positiv
61.267Bewertungen
51.464positiv (84%)
9.803negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    61.267 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Far Cry 4 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.1% ab. So werden aus 43.949.270 $ Bruttoumsatz rund 32.461.952 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,59 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Far Cry 4 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 43.949.270 $

An Entwickler

32.461.952 $

An Entwickler: 73.9%

32.461.952 $

Plattform-Gebühr: 26.1%

11.487.317 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 43.949.270 $

An Entwickler

38.795.357 $

An Entwickler: 88.3%

38.795.357 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

5.153.912 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 43.949.270 $

An Entwickler

30.764.489 $

An Entwickler: 70.0%

30.764.489 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

13.184.781 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 10% nach Umsatz in Action
10%

Top 10% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Far Cry 4 liegt in den Top 10% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

37.7h Ø16.6h Median

37.7h

Durchschnittliche Spielzeit

16.6h

Mediane Spielzeit

11.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 16.6h und die Durchschnittszeit von 37.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität31% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerUbisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev
PublisherUbisoft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,59 $
GenreAction
Spieler-Peak558
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Far Cry 4 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Far Cry 4 auf Steam auf ca. 43.949.270 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 33.807.131 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 43.949.270 $
  • Optimistisch (x60): 101.421.392 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Far Cry 4 auf Steam verkauft?

Mit 61.267 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass Far Cry 4 zwischen 1.225.340 und 3.676.020 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.592.942.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev mit Far Cry 4?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.1% behält Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev geschätzte 32.461.952 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 43.949.270 $
  • Steam-Gebühr (26.1%): -11.487.317 $
  • Entwickler-Einnahmen: 32.461.952 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Far Cry 4?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Far Cry 4 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 43.949.270 $ ein effektiver Satz von 26.1%. Steam behält ca. 11.487.317 $ und Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev erhält 32.461.952 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Far Cry 4?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (33.807.131 $ bis 101.421.392 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Far Cry 4 im Epic Games Store verdienen?

Würde Far Cry 4 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev ca. 38.795.357 $ behalten - das sind 6.333.405 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.153.912 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 30.764.489 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Far Cry 4?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 37.7 Stunden in Far Cry 4, bei einer Medianspielzeit von 16.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.