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Red Dead Redemption Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Red Dead Redemption Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Rockstar Games

13,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

301.774 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 9.456.278,70 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

13,3 Mio. $

Bruttoumsatz

9,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

301.774

Geschätzte Verkäufe

6,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

9,2 Mio. €Untere Schätzung
13,3 Mio. €Beste Schätzung
27,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.275.038 $
Steam-Gebühr(28.8%)
−3.818.760 $
Entwickler-Einnahmen
9.456.279 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.2%(9.456.279 $)Steam: 28.8%(3.818.760 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)818.760 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
10.406Bewertungen
9.574positiv (92%)
832negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.406 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Red Dead Redemption nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 44 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.8% ab. So werden aus 13.275.038 $ Bruttoumsatz rund 9.456.279 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

43,99 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Red Dead Redemption verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 44 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.275.038 $

An Entwickler

9.456.279 $

An Entwickler: 71.2%

9.456.279 $

Plattform-Gebühr: 28.8%

3.818.760 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.275.038 $

An Entwickler

11.802.034 $

An Entwickler: 88.9%

11.802.034 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.473.005 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.275.038 $

An Entwickler

9.292.527 $

An Entwickler: 70.0%

9.292.527 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.982.511 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 28% nach Umsatz in Action
28%

Top 28% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Red Dead Redemption liegt in den Top 28% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.6h Ø7.8h Median

16.6h

Durchschnittliche Spielzeit

7.8h

Mediane Spielzeit

1.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7.8h und die Durchschnittszeit von 16.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRockstar Games
PublisherRockstar Games
Veröffentlicht28. Oktober 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis43,99 $
GenreAction
Spieler-Peak504
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportHDR available

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Red Dead Redemption auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Red Dead Redemption auf Steam auf ca. 13.275.038 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.155.199 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 13.275.038 $
  • Optimistisch (x60): 27.465.596 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Red Dead Redemption auf Steam verkauft?

Mit 10.406 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Red Dead Redemption zwischen 208.120 und 624.360 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 301.774.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Rockstar Games mit Red Dead Redemption?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.8% behält Rockstar Games geschätzte 9.456.279 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.275.038 $
  • Steam-Gebühr (28.8%): -3.818.760 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.456.279 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Red Dead Redemption?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Red Dead Redemption ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.275.038 $ ein effektiver Satz von 28.8%. Steam behält ca. 3.818.760 $ und Rockstar Games erhält 9.456.279 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Red Dead Redemption?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.155.199 $ bis 27.465.596 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 44 $.

Was würde Red Dead Redemption im Epic Games Store verdienen?

Würde Red Dead Redemption denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Rockstar Games ca. 11.802.034 $ behalten - das sind 2.345.755 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.473.005 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.292.527 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Red Dead Redemption?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.6 Stunden in Red Dead Redemption, bei einer Medianspielzeit von 7.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.