Red Dead Online Steam-Key-Art
Red Dead Online Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Red Dead Online Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Rockstar Games

31,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.736.306 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 23.448.000,51 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action83% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

31,9 Mio. $

Bruttoumsatz

23,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.736.306

Geschätzte Verkäufe

31,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

24,6 Mio. €Untere Schätzung
31,9 Mio. €Beste Schätzung
73,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
31.930.667 $
Steam-Gebühr(26.6%)
−8.482.667 $
Entwickler-Einnahmen
23.448.001 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.4%(23.448.001 $)Steam: 26.6%(8.482.667 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)5.482.667 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

83%positiv
66.781Bewertungen
55.428positiv (83%)
11.353negativ (17%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    66.781 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Red Dead Online nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 31.930.667 $ Bruttoumsatz rund 23.448.001 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Red Dead Online verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 31.930.667 $

An Entwickler

23.448.001 $

An Entwickler: 73.4%

23.448.001 $

Plattform-Gebühr: 26.6%

8.482.667 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 31.930.667 $

An Entwickler

28.218.987 $

An Entwickler: 88.4%

28.218.987 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.711.680 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 31.930.667 $

An Entwickler

22.351.467 $

An Entwickler: 70.0%

22.351.467 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.579.200 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 14% nach Umsatz in Action
14%

Top 14% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Red Dead Online liegt in den Top 14% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

42.2h Ø11.2h Median

42.2h

Durchschnittliche Spielzeit

11.2h

Mediane Spielzeit

0.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 11.2h und die Durchschnittszeit von 42.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRockstar Games
PublisherRockstar Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
Spieler-Peak2.207
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Red Dead Online auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Red Dead Online auf Steam auf ca. 31.930.667 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 24.562.052 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 31.930.667 $
  • Optimistisch (x60): 73.686.155 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Red Dead Online auf Steam verkauft?

Mit 66.781 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass Red Dead Online zwischen 1.335.620 und 4.006.860 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.736.306.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Rockstar Games mit Red Dead Online?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält Rockstar Games geschätzte 23.448.001 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 31.930.667 $
  • Steam-Gebühr (26.6%): -8.482.667 $
  • Entwickler-Einnahmen: 23.448.001 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Red Dead Online?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Red Dead Online ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 31.930.667 $ ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 8.482.667 $ und Rockstar Games erhält 23.448.001 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Red Dead Online?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (24.562.052 $ bis 73.686.155 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde Red Dead Online im Epic Games Store verdienen?

Würde Red Dead Online denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Rockstar Games ca. 28.218.987 $ behalten - das sind 4.770.987 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.711.680 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 22.351.467 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Red Dead Online?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 42.2 Stunden in Red Dead Online, bei einer Medianspielzeit von 11.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.