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Steam-Umsatzanalyse

Living With Sister: Monochrome Fantasy Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Inusuku · Kagura Games

3,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

291.032 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 2.407.998,77 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv10,39 $

Umsatzüberblick

3,4 Mio. $

Bruttoumsatz

2,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

291.032

Geschätzte Verkäufe

3,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,5 Mio. €Untere Schätzung
3,4 Mio. €Beste Schätzung
7,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.439.998 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.031.999 $
Entwickler-Einnahmen
2.407.999 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.407.999 $)Steam: 30.0%(1.031.999 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.031.999 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
10.394Bewertungen
10.082positiv (97%)
312negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.394 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Living With Sister: Monochrome Fantasy nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.439.998 $ Bruttoumsatz rund 2.407.999 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,82 $

Listenpreis 10,39 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Living With Sister: Monochrome Fantasy verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.439.998 $

An Entwickler

2.407.999 $

An Entwickler: 70.0%

2.407.999 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.031.999 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.439.998 $

An Entwickler

3.147.198 $

An Entwickler: 91.5%

3.147.198 $

Plattform-Gebühr: 8.5%

292.800 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.439.998 $

An Entwickler

2.407.999 $

An Entwickler: 70.0%

2.407.999 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.031.999 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 68% nach Umsatz in Action
68%

Top 68% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Living With Sister: Monochrome Fantasy liegt in den Top 68% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

31.4h Ø8.3h Median

31.4h

Durchschnittliche Spielzeit

8.3h

Mediane Spielzeit

0.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8.3h und die Durchschnittszeit von 31.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerInusuku
PublisherKagura Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis10,39 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,82 $
GenreAction
Spieler-Peak226
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Living With Sister: Monochrome Fantasy auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Living With Sister: Monochrome Fantasy auf Steam auf ca. 3.439.998 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.457.142 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.439.998 $
  • Optimistisch (x60): 7.371.425 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Living With Sister: Monochrome Fantasy auf Steam verkauft?

Mit 10.394 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Living With Sister: Monochrome Fantasy zwischen 207.880 und 623.640 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 291.032.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Inusuku mit Living With Sister: Monochrome Fantasy?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Inusuku geschätzte 2.407.999 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.439.998 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.031.999 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.407.999 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Living With Sister: Monochrome Fantasy?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Living With Sister: Monochrome Fantasy ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.439.998 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.031.999 $ und Inusuku erhält 2.407.999 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Living With Sister: Monochrome Fantasy?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.457.142 $ bis 7.371.425 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 12 $.

Was würde Living With Sister: Monochrome Fantasy im Epic Games Store verdienen?

Würde Living With Sister: Monochrome Fantasy denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Inusuku ca. 3.147.198 $ behalten - das sind 739.200 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 292.800 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.407.999 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Living With Sister: Monochrome Fantasy?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 31.4 Stunden in Living With Sister: Monochrome Fantasy, bei einer Medianspielzeit von 8.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.