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Steam-Umsatzanalyse

LEGO® Worlds Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

TT Games · Warner Bros. Interactive Entertainment

8,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

489.696 geschätzte Verkäufe, 78% positive Reviews und 5.755.397,09 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure78% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

8,2 Mio. $

Bruttoumsatz

5,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

489.696

Geschätzte Verkäufe

913.555,1 $

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

5,1 Mio. €Untere Schätzung
8,2 Mio. €Beste Schätzung
15,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.221.996 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.466.599 $
Entwickler-Einnahmen
5.755.397 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.755.397 $)Steam: 30.0%(2.466.599 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.466.599 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

78%positiv
15.303Bewertungen
11.936positiv (78%)
3.367negativ (22%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.303 Reviews und 78% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für LEGO® Worlds nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.221.996 $ Bruttoumsatz rund 5.755.397 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,79 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für LEGO® Worlds verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.221.996 $

An Entwickler

5.755.397 $

An Entwickler: 70.0%

5.755.397 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.466.599 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.221.996 $

An Entwickler

7.355.356 $

An Entwickler: 89.5%

7.355.356 $

Plattform-Gebühr: 10.5%

866.640 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.221.996 $

An Entwickler

5.755.397 $

An Entwickler: 70.0%

5.755.397 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.466.599 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 39% nach Umsatz in Adventure
39%

Top 39% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

LEGO® Worlds liegt in den Top 39% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

17h Ø3.5h Median

17h

Durchschnittliche Spielzeit

3.5h

Mediane Spielzeit

0.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.5h und die Durchschnittszeit von 17h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTT Games
PublisherWarner Bros. Interactive Entertainment
Veröffentlicht6. März 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,79 $
GenreAdventure
Spieler-Peak43
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat LEGO® Worlds auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von LEGO® Worlds auf Steam auf ca. 8.221.996 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.138.747 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 8.221.996 $
  • Optimistisch (x60): 15.416.242 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat LEGO® Worlds auf Steam verkauft?

Mit 15.303 Steam-Bewertungen und einer 78% positiven Bewertung schätzen wir, dass LEGO® Worlds zwischen 306.060 und 918.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 489.696.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient TT Games mit LEGO® Worlds?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält TT Games geschätzte 5.755.397 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.221.996 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.466.599 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.755.397 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von LEGO® Worlds?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für LEGO® Worlds ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.221.996 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.466.599 $ und TT Games erhält 5.755.397 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für LEGO® Worlds?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.138.747 $ bis 15.416.242 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 17 $.

Was würde LEGO® Worlds im Epic Games Store verdienen?

Würde LEGO® Worlds denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde TT Games ca. 7.355.356 $ behalten - das sind 1.599.959 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 866.640 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.755.397 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler LEGO® Worlds?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 17 Stunden in LEGO® Worlds, bei einer Medianspielzeit von 3.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.