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Steam-Umsatzanalyse

LEGO Harry Potter: Years 1-4 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

TT Games · Warner Bros. Interactive Entertainment

4,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

252.448 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 2,9 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv3,46 €

Umsatzüberblick

4,1 Mio. €

Bruttoumsatz

2,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

252.448

Geschätzte Verkäufe

4,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

3,4 Mio. €Untere Schätzung
4,7 Mio. €Beste Schätzung
10,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.075.408 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.222.623 €
Entwickler-Einnahmen
2.852.786 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(2,9 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.222.623 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
9.016Bewertungen
7.844positiv (87%)
1.172negativ (13%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.016 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für LEGO Harry Potter: Years 1-4 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.075.408 € Bruttoumsatz rund 2.852.786 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,14 €

Listenpreis 3,46 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für LEGO Harry Potter: Years 1-4 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.075.408 €

An Entwickler

2.852.786 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.852.786 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.222.623 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.075.408 €

An Entwickler

3.690.567 €

·

An Entwickler: 90,6 %

3.690.567 €

Plattform-Gebühr: 9,4 %

384.841 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9,4 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.075.408 €

An Entwickler

2.852.786 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.852.786 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.222.623 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 58% nach Umsatz in Action
58%

Top 58% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

LEGO Harry Potter: Years 1-4 liegt in den Top 58% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11,2h Ø3,7h Median

·

11,2h

Durchschnittliche Spielzeit

3,7h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 3,7h und die Durchschnittszeit von 11,2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTT Games
PublisherWarner Bros. Interactive Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis3,46 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,14 €
GenreAction
Spieler-Peak82
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat LEGO Harry Potter: Years 1-4 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von LEGO Harry Potter: Years 1-4 auf Steam auf ca. 4.075.408 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.911.006 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 4.075.408 €
  • Optimistisch (x60): 8.733.018 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat LEGO Harry Potter: Years 1-4 auf Steam verkauft?

Mit 9.016 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass LEGO Harry Potter: Years 1-4 zwischen 180.320 und 540.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 252.448.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient TT Games mit LEGO Harry Potter: Years 1-4?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält TT Games geschätzte 2.852.786 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.075.408 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.222.623 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.852.786 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von LEGO Harry Potter: Years 1-4?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für LEGO Harry Potter: Years 1-4 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.075.408 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.222.623 € und TT Games erhält 2.852.786 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für LEGO Harry Potter: Years 1-4?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.911.006 € bis 8.733.018 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde LEGO Harry Potter: Years 1-4 im Epic Games Store verdienen?

Würde LEGO Harry Potter: Years 1-4 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde TT Games ca. 3.690.567 € behalten - das sind 837.782 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 384.841 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.852.786 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler LEGO Harry Potter: Years 1-4?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.2 Stunden in LEGO Harry Potter: Years 1-4, bei einer Medianspielzeit von 3.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.