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Steam-Umsatzanalyse

LEGO Harry Potter: Years 1-4 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

TT Games · Warner Bros. Interactive Entertainment

4,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

252.448 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 3.285.105,82 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv3,99 $

Umsatzüberblick

4,7 Mio. $

Bruttoumsatz

3,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

252.448

Geschätzte Verkäufe

4,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,4 Mio. €Untere Schätzung
4,7 Mio. €Beste Schätzung
10,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.693.008 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.407.903 $
Entwickler-Einnahmen
3.285.106 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.285.106 $)Steam: 30.0%(1.407.903 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.407.903 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
9.016Bewertungen
7.844positiv (87%)
1.172negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.016 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für LEGO Harry Potter: Years 1-4 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.693.008 $ Bruttoumsatz rund 3.285.106 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 3,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für LEGO Harry Potter: Years 1-4 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.693.008 $

An Entwickler

3.285.106 $

An Entwickler: 70.0%

3.285.106 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.407.903 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.693.008 $

An Entwickler

4.249.847 $

An Entwickler: 90.6%

4.249.847 $

Plattform-Gebühr: 9.4%

443.161 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.693.008 $

An Entwickler

3.285.106 $

An Entwickler: 70.0%

3.285.106 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.407.903 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 58% nach Umsatz in Action
58%

Top 58% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

LEGO Harry Potter: Years 1-4 liegt in den Top 58% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.2h Ø3.7h Median

11.2h

Durchschnittliche Spielzeit

3.7h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 3.7h und die Durchschnittszeit von 11.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTT Games
PublisherWarner Bros. Interactive Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis3,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak82
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat LEGO Harry Potter: Years 1-4 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von LEGO Harry Potter: Years 1-4 auf Steam auf ca. 4.693.008 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.352.149 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 4.693.008 $
  • Optimistisch (x60): 10.056.446 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat LEGO Harry Potter: Years 1-4 auf Steam verkauft?

Mit 9.016 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass LEGO Harry Potter: Years 1-4 zwischen 180.320 und 540.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 252.448.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient TT Games mit LEGO Harry Potter: Years 1-4?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält TT Games geschätzte 3.285.106 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.693.008 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.407.903 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.285.106 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von LEGO Harry Potter: Years 1-4?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für LEGO Harry Potter: Years 1-4 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.693.008 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.407.903 $ und TT Games erhält 3.285.106 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für LEGO Harry Potter: Years 1-4?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.352.149 $ bis 10.056.446 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde LEGO Harry Potter: Years 1-4 im Epic Games Store verdienen?

Würde LEGO Harry Potter: Years 1-4 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde TT Games ca. 4.249.847 $ behalten - das sind 964.742 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 443.161 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.285.106 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler LEGO Harry Potter: Years 1-4?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.2 Stunden in LEGO Harry Potter: Years 1-4, bei einer Medianspielzeit von 3.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.