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Steam-Umsatzanalyse

Slender: The Arrival Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Blue Isle Studios · Blue Isle Publishing

4,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

252.896 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 3.290.935,65 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

4,7 Mio. $

Bruttoumsatz

3,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

252.896

Geschätzte Verkäufe

4,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,4 Mio. €Untere Schätzung
4,7 Mio. €Beste Schätzung
10,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.701.337 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.410.401 $
Entwickler-Einnahmen
3.290.936 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.290.936 $)Steam: 30.0%(1.410.401 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.410.401 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
9.032Bewertungen
7.948positiv (88%)
1.084negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.032 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Slender: The Arrival nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.701.337 $ Bruttoumsatz rund 3.290.936 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Slender: The Arrival verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.701.337 $

An Entwickler

3.290.936 $

An Entwickler: 70.0%

3.290.936 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.410.401 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.701.337 $

An Entwickler

4.257.176 $

An Entwickler: 90.6%

4.257.176 $

Plattform-Gebühr: 9.4%

444.160 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.701.337 $

An Entwickler

3.290.936 $

An Entwickler: 70.0%

3.290.936 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.410.401 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 58% nach Umsatz in Action
58%

Top 58% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Slender: The Arrival liegt in den Top 58% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.4h Ø1.7h Median

2.4h

Durchschnittliche Spielzeit

1.7h

Mediane Spielzeit

0.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Slender: The Arrival hält Spieler im Schnitt 2.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität17% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBlue Isle Studios
PublisherBlue Isle Publishing
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak5
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Slender: The Arrival auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Slender: The Arrival auf Steam auf ca. 4.701.337 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.358.098 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 4.701.337 $
  • Optimistisch (x60): 10.074.293 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Slender: The Arrival auf Steam verkauft?

Mit 9.032 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Slender: The Arrival zwischen 180.640 und 541.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 252.896.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Blue Isle Studios mit Slender: The Arrival?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Blue Isle Studios geschätzte 3.290.936 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.701.337 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.410.401 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.290.936 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Slender: The Arrival?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Slender: The Arrival ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.701.337 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.410.401 $ und Blue Isle Studios erhält 3.290.936 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Slender: The Arrival?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.358.098 $ bis 10.074.293 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Slender: The Arrival im Epic Games Store verdienen?

Würde Slender: The Arrival denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Blue Isle Studios ca. 4.257.176 $ behalten - das sind 966.241 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 444.160 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.290.936 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Slender: The Arrival?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.4 Stunden in Slender: The Arrival, bei einer Medianspielzeit von 1.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.