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Steam-Umsatzanalyse

Garfield Kart - Furious Racing Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Artefacts Studio · Microids

3,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

478.137 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 2.707.689,83 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Racing88% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

3,9 Mio. $

Bruttoumsatz

2,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

478.137

Geschätzte Verkäufe

552.589,8 $

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

2,3 Mio. €Untere Schätzung
3,9 Mio. €Beste Schätzung
7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.868.128 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.160.439 $
Entwickler-Einnahmen
2.707.690 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.707.690 $)Steam: 30.0%(1.160.439 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.160.439 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
14.489Bewertungen
12.750positiv (88%)
1.739negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.489 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Garfield Kart - Furious Racing nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.868.128 $ Bruttoumsatz rund 2.707.690 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,09 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Garfield Kart - Furious Racing verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.868.128 $

An Entwickler

2.707.690 $

An Entwickler: 70.0%

2.707.690 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.160.439 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.868.128 $

An Entwickler

3.523.953 $

An Entwickler: 91.1%

3.523.953 $

Plattform-Gebühr: 8.9%

344.175 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.868.128 $

An Entwickler

2.707.690 $

An Entwickler: 70.0%

2.707.690 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.160.439 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 80% nach Umsatz in Racing
80%

Top 80% der Racing-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

10

Erfasste Top-Spiele

9 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Garfield Kart - Furious Racing liegt in den Top 80% von 10 erfassten Racing-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

17.2h Ø1h Median

17.2h

Durchschnittliche Spielzeit

1h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1h und die Durchschnittszeit von 17.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Racing-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerArtefacts Studio
PublisherMicroids
Veröffentlicht5. November 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,09 $
GenreRacing
Spieler-Peak20
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Garfield Kart - Furious Racing auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Garfield Kart - Furious Racing auf Steam auf ca. 3.868.128 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.344.320 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 3.868.128 $
  • Optimistisch (x60): 7.032.961 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Garfield Kart - Furious Racing auf Steam verkauft?

Mit 14.489 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Garfield Kart - Furious Racing zwischen 289.780 und 869.340 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 478.137.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Artefacts Studio mit Garfield Kart - Furious Racing?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Artefacts Studio geschätzte 2.707.690 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.868.128 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.160.439 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.707.690 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Garfield Kart - Furious Racing?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Garfield Kart - Furious Racing ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.868.128 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.160.439 $ und Artefacts Studio erhält 2.707.690 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Garfield Kart - Furious Racing?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.344.320 $ bis 7.032.961 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 8 $.

Was würde Garfield Kart - Furious Racing im Epic Games Store verdienen?

Würde Garfield Kart - Furious Racing denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Artefacts Studio ca. 3.523.953 $ behalten - das sind 816.263 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 344.175 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.707.690 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Garfield Kart - Furious Racing?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 17.2 Stunden in Garfield Kart - Furious Racing, bei einer Medianspielzeit von 1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.