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Terraforming Mars Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Terraforming Mars Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Artefacts Studio · Twin Sails Interactive

3,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

198.870 geschätzte Verkäufe, 72% positive Reviews und 2.587.895,31 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action72% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

3,7 Mio. $

Bruttoumsatz

2,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

198.870

Geschätzte Verkäufe

3,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,5 Mio. €Untere Schätzung
3,7 Mio. €Beste Schätzung
7,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.696.993 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.109.098 $
Entwickler-Einnahmen
2.587.895 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.587.895 $)Steam: 30.0%(1.109.098 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.109.098 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

72%positiv
6.629Bewertungen
4.773positiv (72%)
1.856negativ (28%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.629 Reviews und 72% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Terraforming Mars nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.696.993 $ Bruttoumsatz rund 2.587.895 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Terraforming Mars verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.696.993 $

An Entwickler

2.587.895 $

An Entwickler: 70.0%

2.587.895 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.109.098 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.696.993 $

An Entwickler

3.373.354 $

An Entwickler: 91.2%

3.373.354 $

Plattform-Gebühr: 8.8%

323.639 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.696.993 $

An Entwickler

2.587.895 $

An Entwickler: 70.0%

2.587.895 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.109.098 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 66% nach Umsatz in Action
66%

Top 66% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Terraforming Mars liegt in den Top 66% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

31.7h Ø5h Median

31.7h

Durchschnittliche Spielzeit

5h

Mediane Spielzeit

1.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5h und die Durchschnittszeit von 31.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerArtefacts Studio
PublisherTwin Sails Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak361
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPShared/Split Screen PvPSteam AchievementsSteam Turn NotificationsRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Terraforming Mars auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Terraforming Mars auf Steam auf ca. 3.696.993 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.464.662 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 3.696.993 $
  • Optimistisch (x60): 7.393.987 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Terraforming Mars auf Steam verkauft?

Mit 6.629 Steam-Bewertungen und einer 72% positiven Bewertung schätzen wir, dass Terraforming Mars zwischen 132.580 und 397.740 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 198.870.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Artefacts Studio mit Terraforming Mars?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Artefacts Studio geschätzte 2.587.895 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.696.993 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.109.098 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.587.895 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Terraforming Mars?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Terraforming Mars ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.696.993 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.109.098 $ und Artefacts Studio erhält 2.587.895 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Terraforming Mars?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.464.662 $ bis 7.393.987 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Terraforming Mars im Epic Games Store verdienen?

Würde Terraforming Mars denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Artefacts Studio ca. 3.373.354 $ behalten - das sind 785.459 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 323.639 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.587.895 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Terraforming Mars?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 31.7 Stunden in Terraforming Mars, bei einer Medianspielzeit von 5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.