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Steam-Umsatzanalyse

Motorsport Manager Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Playsport Games · Miniclip

4,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

436.352 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 3.417.945,22 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Racing92% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

4,9 Mio. $

Bruttoumsatz

3,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

436.352

Geschätzte Verkäufe

488.277,9 $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

3,1 Mio. €Untere Schätzung
4,9 Mio. €Beste Schätzung
9,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.882.779 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.464.834 $
Entwickler-Einnahmen
3.417.945 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.417.945 $)Steam: 30.0%(1.464.834 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.464.834 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
13.636Bewertungen
12.545positiv (92%)
1.091negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.636 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Motorsport Manager nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.882.779 $ Bruttoumsatz rund 3.417.945 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,19 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Motorsport Manager verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.882.779 $

An Entwickler

3.417.945 $

An Entwickler: 70.0%

3.417.945 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.464.834 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.882.779 $

An Entwickler

4.416.845 $

An Entwickler: 90.5%

4.416.845 $

Plattform-Gebühr: 9.5%

465.933 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.882.779 $

An Entwickler

3.417.945 $

An Entwickler: 70.0%

3.417.945 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.464.834 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 60% nach Umsatz in Racing
60%

Top 60% der Racing-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

10

Erfasste Top-Spiele

9 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Motorsport Manager liegt in den Top 60% von 10 erfassten Racing-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

68.2h Ø19.6h Median

68.2h

Durchschnittliche Spielzeit

19.6h

Mediane Spielzeit

5.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 19.6h und die Durchschnittszeit von 68.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Racing-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPlaysport Games
PublisherMiniclip
Veröffentlicht8. November 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,19 $
GenreRacing
Spieler-Peak373
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Motorsport Manager auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Motorsport Manager auf Steam auf ca. 4.882.779 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.051.737 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 4.882.779 $
  • Optimistisch (x60): 9.155.210 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Motorsport Manager auf Steam verkauft?

Mit 13.636 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Motorsport Manager zwischen 272.720 und 818.160 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 436.352.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Playsport Games mit Motorsport Manager?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Playsport Games geschätzte 3.417.945 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.882.779 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.464.834 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.417.945 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Motorsport Manager?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Motorsport Manager ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.882.779 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.464.834 $ und Playsport Games erhält 3.417.945 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Motorsport Manager?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.051.737 $ bis 9.155.210 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Motorsport Manager im Epic Games Store verdienen?

Würde Motorsport Manager denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Playsport Games ca. 4.416.845 $ behalten - das sind 998.900 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 465.933 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.417.945 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Motorsport Manager?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 68.2 Stunden in Motorsport Manager, bei einer Medianspielzeit von 19.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.