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Steam-Umsatzanalyse

F1 24 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Codemasters · Electronic Arts

25,2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

437.292 geschätzte Verkäufe, 73% positive Reviews und 18,5 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action73% Positiv60,78 €

Umsatzüberblick

25,2 Mio. €

Bruttoumsatz

18,5 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

437.292

Geschätzte Verkäufe

25,2 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

21,5 Mio. €Untere Schätzung
29,1 Mio. €Beste Schätzung
64,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
25.249.203 €
Steam-Gebühr(26,7 %)
−6.746.501 €
Entwickler-Einnahmen
18.502.703 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,3 %(18,5 Mio. €)Steam: 26,7 %(6,7 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)4.141.301 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

73%positiv
16.196Bewertungen
11.823positiv (73%)
4.373negativ (27%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    16.196 Reviews und 73% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für F1 24 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 61 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 58 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.7% ab. So werden aus 25.249.203 € Bruttoumsatz rund 18.502.703 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

57,74 €

Listenpreis 60,78 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,7 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für F1 24 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 58 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 25.249.203 €

An Entwickler

18.502.703 €

·

An Entwickler: 73,3 %

18.502.703 €

Plattform-Gebühr: 26,7 %

6.746.501 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 25.249.203 €

An Entwickler

22.323.507 €

·

An Entwickler: 88,4 %

22.323.507 €

Plattform-Gebühr: 11,6 %

2.925.696 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 25.249.203 €

An Entwickler

17.674.442 €

·

An Entwickler: 70,0 %

17.674.442 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

7.574.761 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 15% nach Umsatz in Action
15%

Top 15% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

F1 24 liegt in den Top 15% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

35,9h Ø18h Median

·

35,9h

Durchschnittliche Spielzeit

18h

Mediane Spielzeit

3,2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

F1 24 hält Spieler im Schnitt 35,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCodemasters
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis60,78 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis57,74 €
GenreAction
Spieler-Peak2.067
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat F1 24 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von F1 24 auf Steam auf ca. 25.249.203 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 18.703.114 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 25.249.203 €
  • Optimistisch (x60): 56.109.341 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat F1 24 auf Steam verkauft?

Mit 16.196 Steam-Bewertungen und einer 73% positiven Bewertung schätzen wir, dass F1 24 zwischen 323.920 und 971.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 437.292.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Codemasters mit F1 24?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.7% behält Codemasters geschätzte 18.502.703 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 25.249.203 €
  • Steam-Gebühr (26.7%): -6.746.501 €
  • Entwickler-Einnahmen: 18.502.703 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von F1 24?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für F1 24 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 25.249.203 € ein effektiver Satz von 26.7%. Steam behält ca. 6.746.501 € und Codemasters erhält 18.502.703 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für F1 24?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (18.703.114 € bis 56.109.341 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 58 €.

Was würde F1 24 im Epic Games Store verdienen?

Würde F1 24 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Codemasters ca. 22.323.507 € behalten - das sind 3.820.804 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.925.696 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 17.674.442 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler F1 24?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 35.9 Stunden in F1 24, bei einer Medianspielzeit von 18 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.