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Steam-Umsatzanalyse

Ravenswatch Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Passtech Games · Nacon

10,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

452.284 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 7.383.310,12 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action80% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

10,5 Mio. $

Bruttoumsatz

7,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

452.284

Geschätzte Verkäufe

10,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

7,5 Mio. €Untere Schätzung
10,5 Mio. €Beste Schätzung
22,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.511.080 $
Steam-Gebühr(29.8%)
−3.127.770 $
Entwickler-Einnahmen
7.383.310 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.2%(7.383.310 $)Steam: 29.8%(3.127.770 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)127.770 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

80%positiv
16.153Bewertungen
12.922positiv (80%)
3.231negativ (20%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    16.153 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ravenswatch nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.8% ab. So werden aus 10.511.080 $ Bruttoumsatz rund 7.383.310 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ravenswatch verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.511.080 $

An Entwickler

7.383.310 $

An Entwickler: 70.2%

7.383.310 $

Plattform-Gebühr: 29.8%

3.127.770 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.511.080 $

An Entwickler

9.369.751 $

An Entwickler: 89.1%

9.369.751 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.141.330 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.511.080 $

An Entwickler

7.357.756 $

An Entwickler: 70.0%

7.357.756 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.153.324 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 33% nach Umsatz in Action
33%

Top 33% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ravenswatch liegt in den Top 33% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

22.6h Ø9.2h Median

22.6h

Durchschnittliche Spielzeit

9.2h

Mediane Spielzeit

15.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 9.2h und die Durchschnittszeit von 22.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität67% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPasstech Games
PublisherNacon
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak2.578
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ravenswatch auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ravenswatch auf Steam auf ca. 10.511.080 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.507.914 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 10.511.080 $
  • Optimistisch (x60): 22.523.743 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ravenswatch auf Steam verkauft?

Mit 16.153 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ravenswatch zwischen 323.060 und 969.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 452.284.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Passtech Games mit Ravenswatch?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.8% behält Passtech Games geschätzte 7.383.310 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.511.080 $
  • Steam-Gebühr (29.8%): -3.127.770 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.383.310 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ravenswatch?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ravenswatch ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.511.080 $ ein effektiver Satz von 29.8%. Steam behält ca. 3.127.770 $ und Passtech Games erhält 7.383.310 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ravenswatch?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.507.914 $ bis 22.523.743 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Ravenswatch im Epic Games Store verdienen?

Würde Ravenswatch denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Passtech Games ca. 9.369.751 $ behalten - das sind 1.986.440 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.141.330 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.357.756 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ravenswatch?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 22.6 Stunden in Ravenswatch, bei einer Medianspielzeit von 9.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.