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Steam-Umsatzanalyse

Serious Sam 4 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Croteam · Devolver Digital

16,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

435.456 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 11.907.230,08 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action83% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

16,5 Mio. $

Bruttoumsatz

11,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

435.456

Geschätzte Verkäufe

16,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

12,3 Mio. €Untere Schätzung
16,5 Mio. €Beste Schätzung
36,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
16.542.973 $
Steam-Gebühr(28.0%)
−4.635.743 $
Entwickler-Einnahmen
11.907.230 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.0%(11.907.230 $)Steam: 28.0%(4.635.743 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.635.743 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

83%positiv
16.128Bewertungen
13.386positiv (83%)
2.742negativ (17%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    16.128 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Serious Sam 4 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.0% ab. So werden aus 16.542.973 $ Bruttoumsatz rund 11.907.230 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Serious Sam 4 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 16.542.973 $

An Entwickler

11.907.230 $

An Entwickler: 72.0%

11.907.230 $

Plattform-Gebühr: 28.0%

4.635.743 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 16.542.973 $

An Entwickler

14.677.817 $

An Entwickler: 88.7%

14.677.817 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

1.865.157 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 16.542.973 $

An Entwickler

11.580.081 $

An Entwickler: 70.0%

11.580.081 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.962.892 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 24% nach Umsatz in Action
24%

Top 24% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Serious Sam 4 liegt in den Top 24% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.3h Ø7.7h Median

14.3h

Durchschnittliche Spielzeit

7.7h

Mediane Spielzeit

3.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Serious Sam 4 hält Spieler im Schnitt 14.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität23% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCroteam
PublisherDevolver Digital
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak145
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Serious Sam 4 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Serious Sam 4 auf Steam auf ca. 16.542.973 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 12.254.054 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 16.542.973 $
  • Optimistisch (x60): 36.762.163 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Serious Sam 4 auf Steam verkauft?

Mit 16.128 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass Serious Sam 4 zwischen 322.560 und 967.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 435.456.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Croteam mit Serious Sam 4?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.0% behält Croteam geschätzte 11.907.230 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 16.542.973 $
  • Steam-Gebühr (28.0%): -4.635.743 $
  • Entwickler-Einnahmen: 11.907.230 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Serious Sam 4?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Serious Sam 4 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 16.542.973 $ ein effektiver Satz von 28.0%. Steam behält ca. 4.635.743 $ und Croteam erhält 11.907.230 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Serious Sam 4?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (12.254.054 $ bis 36.762.163 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Serious Sam 4 im Epic Games Store verdienen?

Würde Serious Sam 4 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Croteam ca. 14.677.817 $ behalten - das sind 2.770.587 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.865.157 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 11.580.081 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Serious Sam 4?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.3 Stunden in Serious Sam 4, bei einer Medianspielzeit von 7.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.