DiRT Rally 2.0 Steam-Key-Art
DiRT Rally 2.0 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

DiRT Rally 2.0 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Codemasters

15 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.337.850 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 10.727.906,13 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Racing88% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

15 Mio. $

Bruttoumsatz

10,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.337.850

Geschätzte Verkäufe

2,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

10 Mio. €Untere Schätzung
15 Mio. €Beste Schätzung
29,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
14.970.542 $
Steam-Gebühr(28.3%)
−4.242.635 $
Entwickler-Einnahmen
10.727.906 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.7%(10.727.906 $)Steam: 28.3%(4.242.635 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.242.635 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
44.595Bewertungen
39.244positiv (88%)
5.351negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    44.595 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für DiRT Rally 2.0 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.3% ab. So werden aus 14.970.542 $ Bruttoumsatz rund 10.727.906 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,19 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für DiRT Rally 2.0 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 14.970.542 $

An Entwickler

10.727.906 $

An Entwickler: 71.7%

10.727.906 $

Plattform-Gebühr: 28.3%

4.242.635 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 14.970.542 $

An Entwickler

13.294.077 $

An Entwickler: 88.8%

13.294.077 $

Plattform-Gebühr: 11.2%

1.676.465 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 14.970.542 $

An Entwickler

10.479.379 $

An Entwickler: 70.0%

10.479.379 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.491.162 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 20% nach Umsatz in Racing
20%

Top 20% der Racing-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

10

Erfasste Top-Spiele

9 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

DiRT Rally 2.0 liegt in den Top 20% von 10 erfassten Racing-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

18.1h Ø5.1h Median

18.1h

Durchschnittliche Spielzeit

5.1h

Mediane Spielzeit

1.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.1h und die Durchschnittszeit von 18.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Racing-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCodemasters
PublisherCodemasters
Veröffentlicht24. Februar 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,19 $
GenreRacing
Spieler-Peak631
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat DiRT Rally 2.0 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von DiRT Rally 2.0 auf Steam auf ca. 14.970.542 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.980.361 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 14.970.542 $
  • Optimistisch (x60): 29.941.083 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat DiRT Rally 2.0 auf Steam verkauft?

Mit 44.595 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass DiRT Rally 2.0 zwischen 891.900 und 2.675.700 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.337.850.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Codemasters mit DiRT Rally 2.0?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.3% behält Codemasters geschätzte 10.727.906 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 14.970.542 $
  • Steam-Gebühr (28.3%): -4.242.635 $
  • Entwickler-Einnahmen: 10.727.906 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von DiRT Rally 2.0?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für DiRT Rally 2.0 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 14.970.542 $ ein effektiver Satz von 28.3%. Steam behält ca. 4.242.635 $ und Codemasters erhält 10.727.906 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für DiRT Rally 2.0?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.980.361 $ bis 29.941.083 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde DiRT Rally 2.0 im Epic Games Store verdienen?

Würde DiRT Rally 2.0 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Codemasters ca. 13.294.077 $ behalten - das sind 2.566.170 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.676.465 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 10.479.379 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler DiRT Rally 2.0?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 18.1 Stunden in DiRT Rally 2.0, bei einer Medianspielzeit von 5.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.