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Steam-Umsatzanalyse

MX Bikes Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

PiBoSo

16,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

815.364 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 11.907.801,67 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Racing94% Positiv34,99 $

Umsatzüberblick

16,5 Mio. $

Bruttoumsatz

11,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

815.364

Geschätzte Verkäufe

2,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

11,4 Mio. €Untere Schätzung
16,5 Mio. €Beste Schätzung
34,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
16.543.736 $
Steam-Gebühr(28.0%)
−4.635.934 $
Entwickler-Einnahmen
11.907.802 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.0%(11.907.802 $)Steam: 28.0%(4.635.934 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.635.934 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
28.116Bewertungen
26.429positiv (94%)
1.687negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    28.116 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für MX Bikes nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.0% ab. So werden aus 16.543.736 $ Bruttoumsatz rund 11.907.802 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,29 $

Listenpreis 34,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für MX Bikes verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 16.543.736 $

An Entwickler

11.907.802 $

An Entwickler: 72.0%

11.907.802 $

Plattform-Gebühr: 28.0%

4.635.934 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 16.543.736 $

An Entwickler

14.678.487 $

An Entwickler: 88.7%

14.678.487 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

1.865.248 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 16.543.736 $

An Entwickler

11.580.615 $

An Entwickler: 70.0%

11.580.615 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.963.121 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 10% nach Umsatz in Racing
10%

Top 10% der Racing-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

10

Erfasste Top-Spiele

9 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

MX Bikes liegt in den Top 10% von 10 erfassten Racing-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

129.5h Ø43.3h Median

129.5h

Durchschnittliche Spielzeit

43.3h

Mediane Spielzeit

3.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 43.3h und die Durchschnittszeit von 129.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Racing-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPiBoSo
PublisherPiBoSo
Veröffentlicht6. Oktober 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis34,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,29 $
GenreRacing
Spieler-Peak3.605
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPLAN PvPPartial Controller SupportFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat MX Bikes auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von MX Bikes auf Steam auf ca. 16.543.736 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.409.473 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 16.543.736 $
  • Optimistisch (x60): 34.228.418 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat MX Bikes auf Steam verkauft?

Mit 28.116 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass MX Bikes zwischen 562.320 und 1.686.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 815.364.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient PiBoSo mit MX Bikes?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.0% behält PiBoSo geschätzte 11.907.802 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 16.543.736 $
  • Steam-Gebühr (28.0%): -4.635.934 $
  • Entwickler-Einnahmen: 11.907.802 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von MX Bikes?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für MX Bikes ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 16.543.736 $ ein effektiver Satz von 28.0%. Steam behält ca. 4.635.934 $ und PiBoSo erhält 11.907.802 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für MX Bikes?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.409.473 $ bis 34.228.418 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 20 $.

Was würde MX Bikes im Epic Games Store verdienen?

Würde MX Bikes denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde PiBoSo ca. 14.678.487 $ behalten - das sind 2.770.686 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.865.248 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 11.580.615 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler MX Bikes?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 129.5 Stunden in MX Bikes, bei einer Medianspielzeit von 43.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.