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Steam-Umsatzanalyse

DUSK Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

David Szymanski · New Blood Interactive

10,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

586.725 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 7.680.413,31 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv7,99 $MC 88

Umsatzüberblick

10,9 Mio. $

Bruttoumsatz

7,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

586.725

Geschätzte Verkäufe

10,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,7 Mio. €Untere Schätzung
10,9 Mio. €Beste Schätzung
26,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.907.218 $
Steam-Gebühr(29.6%)
−3.226.804 $
Entwickler-Einnahmen
7.680.413 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.4%(7.680.413 $)Steam: 29.6%(3.226.804 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)226.804 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

97%positiv
23.469Bewertungen
22.765positiv (97%)
704negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    23.469 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für DUSK nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 8 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.6% ab. So werden aus 10.907.218 $ Bruttoumsatz rund 7.680.413 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 7,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für DUSK verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.907.218 $

An Entwickler

7.680.413 $

An Entwickler: 70.4%

7.680.413 $

Plattform-Gebühr: 29.6%

3.226.804 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.907.218 $

An Entwickler

9.718.352 $

An Entwickler: 89.1%

9.718.352 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.188.866 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.907.218 $

An Entwickler

7.635.052 $

An Entwickler: 70.0%

7.635.052 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.272.165 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 32% nach Umsatz in Action
32%

Top 32% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

DUSK liegt in den Top 32% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.3h Ø3.7h Median

6.3h

Durchschnittliche Spielzeit

3.7h

Mediane Spielzeit

0.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

DUSK hält Spieler im Schnitt 6.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDavid Szymanski
PublisherNew Blood Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis7,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak36
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPLAN PvPSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat DUSK auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von DUSK auf Steam auf ca. 10.907.218 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.725.774 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 10.907.218 $
  • Optimistisch (x60): 26.177.323 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat DUSK auf Steam verkauft?

Mit 23.469 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass DUSK zwischen 469.380 und 1.408.140 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 586.725.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient David Szymanski mit DUSK?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.6% behält David Szymanski geschätzte 7.680.413 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.907.218 $
  • Steam-Gebühr (29.6%): -3.226.804 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.680.413 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von DUSK?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für DUSK ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.907.218 $ ein effektiver Satz von 29.6%. Steam behält ca. 3.226.804 $ und David Szymanski erhält 7.680.413 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für DUSK?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.725.774 $ bis 26.177.323 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde DUSK im Epic Games Store verdienen?

Würde DUSK denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde David Szymanski ca. 9.718.352 $ behalten - das sind 2.037.938 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.188.866 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.635.052 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler DUSK?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.3 Stunden in DUSK, bei einer Medianspielzeit von 3.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von DUSK?

DUSK hat eine Metacritic-Wertung von 88/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 97% positiv, basierend auf 23.469 Nutzerbewertungen.