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Steam-Umsatzanalyse

Iron Lung Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

David Szymanski

1,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

285.950 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 888.237 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure92% Positiv6,94 €

Umsatzüberblick

1,3 Mio. €

Bruttoumsatz

888.237 €

Entwickler-Einnahmen

285.950

Geschätzte Verkäufe

317.227,5 €

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

·

834.974 €Untere Schätzung
1,5 Mio. €Beste Schätzung
2,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.268.910 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−380.673 €
Entwickler-Einnahmen
888.237 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(888.237 €)Steam: 30,0 %(380.673 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)380.673 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
8.170Bewertungen
7.516positiv (92%)
654negativ (8%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.170 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Iron Lung nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.268.910 € Bruttoumsatz rund 888.237 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,44 €

Listenpreis 6,94 €

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Iron Lung verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.268.910 €

An Entwickler

888.237 €

·

An Entwickler: 70,0 %

888.237 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

380.673 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.268.910 €

An Entwickler

1.220.849 €

·

An Entwickler: 96,2 %

1.220.849 €

Plattform-Gebühr: 3,8 %

48.061 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.268.910 €

An Entwickler

888.237 €

·

An Entwickler: 70,0 %

888.237 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

380.673 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 91% nach Umsatz in Adventure
91%

Top 91% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

116

Erfasste Top-Spiele

5 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

20,2 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Iron Lung liegt in den Top 91% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2,3h Ø1,4h Median

·

2,3h

Durchschnittliche Spielzeit

1,4h

Mediane Spielzeit

Iron Lung hält Spieler im Schnitt 2,3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDavid Szymanski
PublisherDavid Szymanski
Veröffentlicht8. März 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis6,94 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,44 €
GenreAdventure
Spieler-Peak3
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Iron Lung auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Iron Lung auf Steam auf ca. 1.268.910 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 725.091 €
  • Kalibrierte Mitte (x35): 1.268.910 €
  • Optimistisch (x60): 2.175.274 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Iron Lung auf Steam verkauft?

Mit 8.170 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Iron Lung zwischen 163.400 und 490.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 285.950.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient David Szymanski mit Iron Lung?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält David Szymanski geschätzte 888.237 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.268.910 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -380.673 €
  • Entwickler-Einnahmen: 888.237 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Iron Lung?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Iron Lung ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.268.910 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 380.673 € und David Szymanski erhält 888.237 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Iron Lung?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (725.091 € bis 2.175.274 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 4 €.

Was würde Iron Lung im Epic Games Store verdienen?

Würde Iron Lung denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde David Szymanski ca. 1.220.849 € behalten - das sind 332.612 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 48.061 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 888.237 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Iron Lung?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.3 Stunden in Iron Lung, bei einer Medianspielzeit von 1.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.