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Steam-Umsatzanalyse

Iron Lung Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

David Szymanski

1,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

285.950 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 884.247,90 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure92% Positiv6,91 €

Umsatzüberblick

1,3 Mio. €

Bruttoumsatz

884.247,9 €

Entwickler-Einnahmen

285.950

Geschätzte Verkäufe

315.802,8 €

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

834.974 €Untere Schätzung
1,5 Mio. €Beste Schätzung
2,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.263.211 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−378.963 €
Entwickler-Einnahmen
884.248 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(884.248 €)Steam: 30.0%(378.963 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)378.963 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
8.170Bewertungen
7.516positiv (92%)
654negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.170 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Iron Lung nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.263.211 € Bruttoumsatz rund 884.248 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,42 €

Listenpreis 6,91 €

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Iron Lung verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.263.211 €

An Entwickler

884.248 €

An Entwickler: 70.0%

884.248 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

378.963 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.263.211 €

An Entwickler

1.215.366 €

An Entwickler: 96.2%

1.215.366 €

Plattform-Gebühr: 3.8%

47.845 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.263.211 €

An Entwickler

884.248 €

An Entwickler: 70.0%

884.248 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

378.963 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 91% nach Umsatz in Adventure
91%

Top 91% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

20,1 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Iron Lung liegt in den Top 91% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.3h Ø1.4h Median

2.3h

Durchschnittliche Spielzeit

1.4h

Mediane Spielzeit

Iron Lung hält Spieler im Schnitt 2.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDavid Szymanski
PublisherDavid Szymanski
Veröffentlicht8. März 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis6,91 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,42 €
GenreAdventure
Spieler-Peak3
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Iron Lung auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Iron Lung auf Steam auf ca. 1.263.211 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 721.835 €
  • Kalibrierte Mitte (x35): 1.263.211 €
  • Optimistisch (x60): 2.165.505 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Iron Lung auf Steam verkauft?

Mit 8.170 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Iron Lung zwischen 163.400 und 490.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 285.950.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient David Szymanski mit Iron Lung?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält David Szymanski geschätzte 884.248 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.263.211 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -378.963 €
  • Entwickler-Einnahmen: 884.248 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Iron Lung?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Iron Lung ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.263.211 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 378.963 € und David Szymanski erhält 884.248 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Iron Lung?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (721.835 € bis 2.165.505 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 4 €.

Was würde Iron Lung im Epic Games Store verdienen?

Würde Iron Lung denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde David Szymanski ca. 1.215.366 € behalten - das sind 331.118 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 47.845 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 884.248 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Iron Lung?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.3 Stunden in Iron Lung, bei einer Medianspielzeit von 1.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.