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Steam-Umsatzanalyse

Iron Lung Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

David Szymanski

1,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

285.950 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 1.022.843,15 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure92% Positiv7,99 $

Umsatzüberblick

1,5 Mio. $

Bruttoumsatz

1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

285.950

Geschätzte Verkäufe

365.301,1 $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

834.974 €Untere Schätzung
1,5 Mio. €Beste Schätzung
2,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.461.205 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−438.361 $
Entwickler-Einnahmen
1.022.843 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.022.843 $)Steam: 30.0%(438.361 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)438.361 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
8.170Bewertungen
7.516positiv (92%)
654negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.170 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Iron Lung nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 8 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.461.205 $ Bruttoumsatz rund 1.022.843 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,11 $

Listenpreis 7,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Iron Lung verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.461.205 $

An Entwickler

1.022.843 $

An Entwickler: 70.0%

1.022.843 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

438.361 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.461.205 $

An Entwickler

1.405.860 $

An Entwickler: 96.2%

1.405.860 $

Plattform-Gebühr: 3.8%

55.345 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.461.205 $

An Entwickler

1.022.843 $

An Entwickler: 70.0%

1.022.843 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

438.361 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 91% nach Umsatz in Adventure
91%

Top 91% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Iron Lung liegt in den Top 91% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.3h Ø1.4h Median

2.3h

Durchschnittliche Spielzeit

1.4h

Mediane Spielzeit

Iron Lung hält Spieler im Schnitt 2.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDavid Szymanski
PublisherDavid Szymanski
Veröffentlicht8. März 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis7,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,11 $
GenreAdventure
Spieler-Peak3
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Iron Lung auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Iron Lung auf Steam auf ca. 1.461.205 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 834.974 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 1.461.205 $
  • Optimistisch (x60): 2.504.922 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Iron Lung auf Steam verkauft?

Mit 8.170 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Iron Lung zwischen 163.400 und 490.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 285.950.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient David Szymanski mit Iron Lung?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält David Szymanski geschätzte 1.022.843 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.461.205 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -438.361 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.022.843 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Iron Lung?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Iron Lung ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.461.205 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 438.361 $ und David Szymanski erhält 1.022.843 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Iron Lung?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (834.974 $ bis 2.504.922 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Iron Lung im Epic Games Store verdienen?

Würde Iron Lung denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde David Szymanski ca. 1.405.860 $ behalten - das sind 383.017 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 55.345 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.022.843 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Iron Lung?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.3 Stunden in Iron Lung, bei einer Medianspielzeit von 1.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.