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Steam-Umsatzanalyse

Lucy -The Eternity She Wished For- Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Modern Visual Arts Laboratory

1,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

306.318 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 986.343,96 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure95% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

1,4 Mio. $

Bruttoumsatz

986.344 $

Entwickler-Einnahmen

306.318

Geschätzte Verkäufe

140.906,3 $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

741.612 €Untere Schätzung
1,4 Mio. €Beste Schätzung
2,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.409.063 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−422.719 $
Entwickler-Einnahmen
986.344 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(986.344 $)Steam: 30.0%(422.719 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)422.719 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
8.061Bewertungen
7.658positiv (95%)
403negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.061 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Lucy -The Eternity She Wished For- nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×38 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.409.063 $ Bruttoumsatz rund 986.344 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,60 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×38

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Lucy -The Eternity She Wished For- verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x38 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.409.063 $

An Entwickler

986.344 $

An Entwickler: 70.0%

986.344 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

422.719 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.409.063 $

An Entwickler

1.359.975 $

An Entwickler: 96.5%

1.359.975 $

Plattform-Gebühr: 3.5%

49.088 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.409.063 $

An Entwickler

986.344 $

An Entwickler: 70.0%

986.344 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

422.719 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 93% nach Umsatz in Adventure
93%

Top 93% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Lucy -The Eternity She Wished For- liegt in den Top 93% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.8h Ø2.7h Median

3.8h

Durchschnittliche Spielzeit

2.7h

Mediane Spielzeit

Lucy -The Eternity She Wished For- hält Spieler im Schnitt 3.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerModern Visual Arts Laboratory
PublisherModern Visual Arts Laboratory
Veröffentlicht27. Februar 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,60 $
GenreAdventure
Spieler-Peak6
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Lucy -The Eternity She Wished For- auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Lucy -The Eternity She Wished For- auf Steam auf ca. 1.409.063 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 741.612 $
  • Kalibrierte Mitte (x38): 1.409.063 $
  • Optimistisch (x60): 2.224.836 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Lucy -The Eternity She Wished For- auf Steam verkauft?

Mit 8.061 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Lucy -The Eternity She Wished For- zwischen 161.220 und 483.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 306.318.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x38, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Modern Visual Arts Laboratory mit Lucy -The Eternity She Wished For-?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Modern Visual Arts Laboratory geschätzte 986.344 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.409.063 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -422.719 $
  • Entwickler-Einnahmen: 986.344 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Lucy -The Eternity She Wished For-?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Lucy -The Eternity She Wished For- ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.409.063 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 422.719 $ und Modern Visual Arts Laboratory erhält 986.344 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Lucy -The Eternity She Wished For-?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (741.612 $ bis 2.224.836 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x38) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Lucy -The Eternity She Wished For- im Epic Games Store verdienen?

Würde Lucy -The Eternity She Wished For- denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Modern Visual Arts Laboratory ca. 1.359.975 $ behalten - das sind 373.631 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 49.088 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 986.344 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Lucy -The Eternity She Wished For-?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.8 Stunden in Lucy -The Eternity She Wished For-, bei einer Medianspielzeit von 2.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.