Wasteland 2: Director's Cut Steam-Key-Art
Wasteland 2: Director's Cut Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Wasteland 2: Director's Cut Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

inXile Entertainment

4,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

289.944 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 2.922.635,52 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure82% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

4,2 Mio. $

Bruttoumsatz

2,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

289.944

Geschätzte Verkäufe

347.932,8 $

Umsatz pro Jahr (Ø 12 J.)

2,3 Mio. €Untere Schätzung
4,2 Mio. €Beste Schätzung
7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.175.194 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.252.558 $
Entwickler-Einnahmen
2.922.636 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.922.636 $)Steam: 30.0%(1.252.558 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.252.558 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
8.054Bewertungen
6.604positiv (82%)
1.450negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.054 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Wasteland 2: Director's Cut nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.175.194 $ Bruttoumsatz rund 2.922.636 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,40 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Wasteland 2: Director's Cut verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.175.194 $

An Entwickler

2.922.636 $

An Entwickler: 70.0%

2.922.636 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.252.558 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.175.194 $

An Entwickler

3.794.170 $

An Entwickler: 90.9%

3.794.170 $

Plattform-Gebühr: 9.1%

381.023 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.175.194 $

An Entwickler

2.922.636 $

An Entwickler: 70.0%

2.922.636 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.252.558 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 64% nach Umsatz in Adventure
64%

Top 64% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Wasteland 2: Director's Cut liegt in den Top 64% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.6h Ø11.1h Median

19.6h

Durchschnittliche Spielzeit

11.1h

Mediane Spielzeit

Wasteland 2: Director's Cut hält Spieler im Schnitt 19.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerinXile Entertainment
PublisherinXile Entertainment
Veröffentlicht17. September 2014
Jahre auf dem Markt12 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,40 $
GenreAdventure
Spieler-Peak10
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Wasteland 2: Director's Cut auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Wasteland 2: Director's Cut auf Steam auf ca. 4.175.194 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.319.552 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 4.175.194 $
  • Optimistisch (x60): 6.958.656 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Wasteland 2: Director's Cut auf Steam verkauft?

Mit 8.054 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Wasteland 2: Director's Cut zwischen 161.080 und 483.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 289.944.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient inXile Entertainment mit Wasteland 2: Director's Cut?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält inXile Entertainment geschätzte 2.922.636 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.175.194 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.252.558 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.922.636 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Wasteland 2: Director's Cut?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Wasteland 2: Director's Cut ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.175.194 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.252.558 $ und inXile Entertainment erhält 2.922.636 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Wasteland 2: Director's Cut?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.319.552 $ bis 6.958.656 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Wasteland 2: Director's Cut im Epic Games Store verdienen?

Würde Wasteland 2: Director's Cut denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde inXile Entertainment ca. 3.794.170 $ behalten - das sind 871.535 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 381.023 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.922.636 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Wasteland 2: Director's Cut?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.6 Stunden in Wasteland 2: Director's Cut, bei einer Medianspielzeit von 11.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.