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Steam-Umsatzanalyse

Little Witch in the Woods Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

SUNNY SIDE UP

4,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

244.260 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 2.939.180,58 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure89% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

4,2 Mio. $

Bruttoumsatz

2,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

244.260

Geschätzte Verkäufe

4,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,8 Mio. €Untere Schätzung
4,2 Mio. €Beste Schätzung
8,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.198.829 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.259.649 $
Entwickler-Einnahmen
2.939.181 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.939.181 $)Steam: 30.0%(1.259.649 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.259.649 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
8.142Bewertungen
7.246positiv (89%)
896negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.142 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Little Witch in the Woods nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.198.829 $ Bruttoumsatz rund 2.939.181 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

17,19 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Little Witch in the Woods verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.198.829 $

An Entwickler

2.939.181 $

An Entwickler: 70.0%

2.939.181 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.259.649 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.198.829 $

An Entwickler

3.814.970 $

An Entwickler: 90.9%

3.814.970 $

Plattform-Gebühr: 9.1%

383.860 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.198.829 $

An Entwickler

2.939.181 $

An Entwickler: 70.0%

2.939.181 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.259.649 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 63% nach Umsatz in Adventure
63%

Top 63% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Little Witch in the Woods liegt in den Top 63% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.5h Ø5.5h Median

11.5h

Durchschnittliche Spielzeit

5.5h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 5.5h und die Durchschnittszeit von 11.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSUNNY SIDE UP
PublisherSUNNY SIDE UP
Veröffentlicht13. September 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis17,19 $
GenreAdventure
Spieler-Peak56
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Little Witch in the Woods auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Little Witch in the Woods auf Steam auf ca. 4.198.829 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.799.220 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 4.198.829 $
  • Optimistisch (x60): 8.397.659 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Little Witch in the Woods auf Steam verkauft?

Mit 8.142 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Little Witch in the Woods zwischen 162.840 und 488.520 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 244.260.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient SUNNY SIDE UP mit Little Witch in the Woods?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält SUNNY SIDE UP geschätzte 2.939.181 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.198.829 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.259.649 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.939.181 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Little Witch in the Woods?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Little Witch in the Woods ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.198.829 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.259.649 $ und SUNNY SIDE UP erhält 2.939.181 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Little Witch in the Woods?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.799.220 $ bis 8.397.659 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 17 $.

Was würde Little Witch in the Woods im Epic Games Store verdienen?

Würde Little Witch in the Woods denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde SUNNY SIDE UP ca. 3.814.970 $ behalten - das sind 875.789 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 383.860 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.939.181 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Little Witch in the Woods?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.5 Stunden in Little Witch in the Woods, bei einer Medianspielzeit von 5.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.