Citizen Sleeper Steam-Key-Art
Citizen Sleeper Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Citizen Sleeper Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Jump Over The Age · Fellow Traveller

3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

259.360 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 2,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure93% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

3 Mio. €

Bruttoumsatz

2,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

259.360

Geschätzte Verkäufe

742.690,1 €

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

·

2,1 Mio. €Untere Schätzung
3,4 Mio. €Beste Schätzung
6,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.970.760 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−891.228 €
Entwickler-Einnahmen
2.079.532 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(2,1 Mio. €)Steam: 30,0 %(891.228,1 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)891.228 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
8.105Bewertungen
7.538positiv (93%)
567negativ (7%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.105 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Citizen Sleeper nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.970.760 € Bruttoumsatz rund 2.079.532 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,45 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Citizen Sleeper verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.970.760 €

An Entwickler

2.079.532 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.079.532 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

891.228 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.970.760 €

An Entwickler

2.718.477 €

·

An Entwickler: 91,5 %

2.718.477 €

Plattform-Gebühr: 8,5 %

252.283 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8,5 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.970.760 €

An Entwickler

2.079.532 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.079.532 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

891.228 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 69% nach Umsatz in Adventure
69%

Top 69% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

116

Erfasste Top-Spiele

5 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

20,2 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Citizen Sleeper liegt in den Top 69% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5,8h Ø4,3h Median

·

5,8h

Durchschnittliche Spielzeit

4,3h

Mediane Spielzeit

2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Citizen Sleeper hält Spieler im Schnitt 5,8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Aktuelle Aktivität34% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerJump Over The Age
PublisherFellow Traveller
Veröffentlicht4. Mai 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,45 €
GenreAdventure
Spieler-Peak36
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Citizen Sleeper auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Citizen Sleeper auf Steam auf ca. 2.970.760 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.856.725 €
  • Kalibrierte Mitte (x32): 2.970.760 €
  • Optimistisch (x60): 5.570.176 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Citizen Sleeper auf Steam verkauft?

Mit 8.105 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Citizen Sleeper zwischen 162.100 und 486.300 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 259.360.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Jump Over The Age mit Citizen Sleeper?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Jump Over The Age geschätzte 2.079.532 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.970.760 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -891.228 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.079.532 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Citizen Sleeper?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Citizen Sleeper ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.970.760 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 891.228 € und Jump Over The Age erhält 2.079.532 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Citizen Sleeper?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.856.725 € bis 5.570.176 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 11 €.

Was würde Citizen Sleeper im Epic Games Store verdienen?

Würde Citizen Sleeper denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Jump Over The Age ca. 2.718.477 € behalten - das sind 638.945 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 252.283 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.079.532 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Citizen Sleeper?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.8 Stunden in Citizen Sleeper, bei einer Medianspielzeit von 4.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.