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Steam-Umsatzanalyse

There Is No Game: Wrong Dimension Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Draw Me A Pixel

7,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

609.180 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 5.040.355,32 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv12,99 $MC 89

Umsatzüberblick

7,2 Mio. $

Bruttoumsatz

5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

609.180

Geschätzte Verkäufe

7,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

5,5 Mio. €Untere Schätzung
7,2 Mio. €Beste Schätzung
16,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.200.508 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.160.152 $
Entwickler-Einnahmen
5.040.355 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.040.355 $)Steam: 30.0%(2.160.152 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.160.152 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
23.430Bewertungen
22.961positiv (98%)
469negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    23.430 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für There Is No Game: Wrong Dimension nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.200.508 $ Bruttoumsatz rund 5.040.355 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,82 $

Listenpreis 12,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für There Is No Game: Wrong Dimension verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.200.508 $

An Entwickler

5.040.355 $

An Entwickler: 70.0%

5.040.355 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.160.152 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.200.508 $

An Entwickler

6.456.447 $

An Entwickler: 89.7%

6.456.447 $

Plattform-Gebühr: 10.3%

744.061 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.200.508 $

An Entwickler

5.040.355 $

An Entwickler: 70.0%

5.040.355 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.160.152 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 44% nach Umsatz in Action
44%

Top 44% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

There Is No Game: Wrong Dimension liegt in den Top 44% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6h Ø5.5h Median

6h

Durchschnittliche Spielzeit

5.5h

Mediane Spielzeit

There Is No Game: Wrong Dimension hält Spieler im Schnitt 6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDraw Me A Pixel
PublisherDraw Me A Pixel
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis12,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,82 $
GenreAction
Spieler-Peak34
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat There Is No Game: Wrong Dimension auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von There Is No Game: Wrong Dimension auf Steam auf ca. 7.200.508 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.538.852 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 7.200.508 $
  • Optimistisch (x60): 16.616.556 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat There Is No Game: Wrong Dimension auf Steam verkauft?

Mit 23.430 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass There Is No Game: Wrong Dimension zwischen 468.600 und 1.405.800 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 609.180.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Draw Me A Pixel mit There Is No Game: Wrong Dimension?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Draw Me A Pixel geschätzte 5.040.355 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.200.508 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.160.152 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.040.355 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von There Is No Game: Wrong Dimension?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für There Is No Game: Wrong Dimension ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.200.508 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.160.152 $ und Draw Me A Pixel erhält 5.040.355 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für There Is No Game: Wrong Dimension?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.538.852 $ bis 16.616.556 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 12 $.

Was würde There Is No Game: Wrong Dimension im Epic Games Store verdienen?

Würde There Is No Game: Wrong Dimension denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Draw Me A Pixel ca. 6.456.447 $ behalten - das sind 1.416.091 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 744.061 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.040.355 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler There Is No Game: Wrong Dimension?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6 Stunden in There Is No Game: Wrong Dimension, bei einer Medianspielzeit von 5.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von There Is No Game: Wrong Dimension?

There Is No Game: Wrong Dimension hat eine Metacritic-Wertung von 89/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 98% positiv, basierend auf 23.430 Nutzerbewertungen.