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Steam-Umsatzanalyse

There Is No Game: Wrong Dimension Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Draw Me A Pixel

6,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

609.180 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 4,4 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv11,28 €MC 89

Umsatzüberblick

6,3 Mio. €

Bruttoumsatz

4,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

609.180

Geschätzte Verkäufe

6,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

5,5 Mio. €Untere Schätzung
7,2 Mio. €Beste Schätzung
16,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.252.921 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.875.876 €
Entwickler-Einnahmen
4.377.045 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(4,4 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,9 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.875.876 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
23.430Bewertungen
22.961positiv (98%)
469negativ (2%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    23.430 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für There Is No Game: Wrong Dimension nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 11 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.252.921 € Bruttoumsatz rund 4.377.045 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,26 €

Listenpreis 11,28 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für There Is No Game: Wrong Dimension verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.252.921 €

An Entwickler

4.377.045 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.377.045 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.875.876 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.252.921 €

An Entwickler

5.606.778 €

·

An Entwickler: 89,7 %

5.606.778 €

Plattform-Gebühr: 10,3 %

646.142 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,3 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.252.921 €

An Entwickler

4.377.045 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.377.045 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.875.876 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 44% nach Umsatz in Action
44%

Top 44% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

There Is No Game: Wrong Dimension liegt in den Top 44% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6h Ø5,5h Median

·

6h

Durchschnittliche Spielzeit

5,5h

Mediane Spielzeit

There Is No Game: Wrong Dimension hält Spieler im Schnitt 6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDraw Me A Pixel
PublisherDraw Me A Pixel
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis11,28 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,26 €
GenreAction
Spieler-Peak34
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat There Is No Game: Wrong Dimension auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von There Is No Game: Wrong Dimension auf Steam auf ca. 6.252.921 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.809.939 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 6.252.921 €
  • Optimistisch (x60): 14.429.817 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat There Is No Game: Wrong Dimension auf Steam verkauft?

Mit 23.430 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass There Is No Game: Wrong Dimension zwischen 468.600 und 1.405.800 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 609.180.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Draw Me A Pixel mit There Is No Game: Wrong Dimension?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Draw Me A Pixel geschätzte 4.377.045 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.252.921 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.875.876 €
  • Entwickler-Einnahmen: 4.377.045 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von There Is No Game: Wrong Dimension?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für There Is No Game: Wrong Dimension ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.252.921 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.875.876 € und Draw Me A Pixel erhält 4.377.045 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für There Is No Game: Wrong Dimension?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.809.939 € bis 14.429.817 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 10 €.

Was würde There Is No Game: Wrong Dimension im Epic Games Store verdienen?

Würde There Is No Game: Wrong Dimension denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Draw Me A Pixel ca. 5.606.778 € behalten - das sind 1.229.734 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 646.142 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.377.045 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler There Is No Game: Wrong Dimension?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6 Stunden in There Is No Game: Wrong Dimension, bei einer Medianspielzeit von 5.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von There Is No Game: Wrong Dimension?

There Is No Game: Wrong Dimension hat eine Metacritic-Wertung von 89/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 98% positiv, basierend auf 23.430 Nutzerbewertungen.