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Steam-Umsatzanalyse

Divinity II: Developer's Cut Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Larian Studios · Larian Studios, Focus Home Interactive

2,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

144.000 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 1.914.192,00 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

2,7 Mio. $

Bruttoumsatz

1,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

144.000

Geschätzte Verkäufe

2,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,8 Mio. €Untere Schätzung
2,7 Mio. €Beste Schätzung
5,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.734.560 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−820.368 $
Entwickler-Einnahmen
1.914.192 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.914.192 $)Steam: 30.0%(820.368 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)820.368 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
4.800Bewertungen
4.080positiv (85%)
720negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.800 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Divinity II: Developer's Cut nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.734.560 $ Bruttoumsatz rund 1.914.192 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,99 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Divinity II: Developer's Cut verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.734.560 $

An Entwickler

1.914.192 $

An Entwickler: 70.0%

1.914.192 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

820.368 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.734.560 $

An Entwickler

2.526.413 $

An Entwickler: 92.4%

2.526.413 $

Plattform-Gebühr: 7.6%

208.147 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.734.560 $

An Entwickler

1.914.192 $

An Entwickler: 70.0%

1.914.192 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

820.368 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 77% nach Umsatz in Action
77%

Top 77% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Divinity II: Developer's Cut liegt in den Top 77% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8.5h Ø1.4h Median

8.5h

Durchschnittliche Spielzeit

1.4h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1.4h und die Durchschnittszeit von 8.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerLarian Studios
PublisherLarian Studios, Focus Home Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,99 $
GenreAction
Spieler-Peak22
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Divinity II: Developer's Cut auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Divinity II: Developer's Cut auf Steam auf ca. 2.734.560 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.823.040 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 2.734.560 $
  • Optimistisch (x60): 5.469.120 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Divinity II: Developer's Cut auf Steam verkauft?

Mit 4.800 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass Divinity II: Developer's Cut zwischen 96.000 und 288.000 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 144.000.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Larian Studios mit Divinity II: Developer's Cut?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Larian Studios geschätzte 1.914.192 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.734.560 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -820.368 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.914.192 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Divinity II: Developer's Cut?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Divinity II: Developer's Cut ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.734.560 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 820.368 $ und Larian Studios erhält 1.914.192 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Divinity II: Developer's Cut?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.823.040 $ bis 5.469.120 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Divinity II: Developer's Cut im Epic Games Store verdienen?

Würde Divinity II: Developer's Cut denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Larian Studios ca. 2.526.413 $ behalten - das sind 612.221 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 208.147 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.914.192 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Divinity II: Developer's Cut?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.5 Stunden in Divinity II: Developer's Cut, bei einer Medianspielzeit von 1.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.