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Steam-Umsatzanalyse

Divinity II: Developer's Cut Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Larian Studios · Larian Studios, Focus Home Interactive

2,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

144.000 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 1.654.818,98 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv17,28 €

Umsatzüberblick

2,4 Mio. €

Bruttoumsatz

1,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

144.000

Geschätzte Verkäufe

2,4 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,8 Mio. €Untere Schätzung
2,7 Mio. €Beste Schätzung
5,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.364.027 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−709.208 €
Entwickler-Einnahmen
1.654.819 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.654.819 €)Steam: 30.0%(709.208 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)709.208 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
4.800Bewertungen
4.080positiv (85%)
720negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.800 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Divinity II: Developer's Cut nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.364.027 € Bruttoumsatz rund 1.654.819 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,42 €

Listenpreis 17,28 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Divinity II: Developer's Cut verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.364.027 €

An Entwickler

1.654.819 €

An Entwickler: 70.0%

1.654.819 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

709.208 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.364.027 €

An Entwickler

2.184.084 €

An Entwickler: 92.4%

2.184.084 €

Plattform-Gebühr: 7.6%

179.943 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.364.027 €

An Entwickler

1.654.819 €

An Entwickler: 70.0%

1.654.819 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

709.208 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 77% nach Umsatz in Action
77%

Top 77% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Divinity II: Developer's Cut liegt in den Top 77% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8.5h Ø1.4h Median

8.5h

Durchschnittliche Spielzeit

1.4h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1.4h und die Durchschnittszeit von 8.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerLarian Studios
PublisherLarian Studios, Focus Home Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,28 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,42 €
GenreAction
Spieler-Peak22
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Divinity II: Developer's Cut auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Divinity II: Developer's Cut auf Steam auf ca. 2.364.027 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.576.018 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 2.364.027 €
  • Optimistisch (x60): 4.728.054 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Divinity II: Developer's Cut auf Steam verkauft?

Mit 4.800 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass Divinity II: Developer's Cut zwischen 96.000 und 288.000 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 144.000.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Larian Studios mit Divinity II: Developer's Cut?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Larian Studios geschätzte 1.654.819 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.364.027 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -709.208 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.654.819 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Divinity II: Developer's Cut?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Divinity II: Developer's Cut ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.364.027 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 709.208 € und Larian Studios erhält 1.654.819 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Divinity II: Developer's Cut?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.576.018 € bis 4.728.054 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Divinity II: Developer's Cut im Epic Games Store verdienen?

Würde Divinity II: Developer's Cut denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Larian Studios ca. 2.184.084 € behalten - das sind 529.265 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 179.943 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.654.819 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Divinity II: Developer's Cut?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.5 Stunden in Divinity II: Developer's Cut, bei einer Medianspielzeit von 1.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.