Ring of Pain Steam-Key-Art
Ring of Pain Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Ring of Pain Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Simon Boxer, Twice Different · Balor Games

2,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

144.150 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 1.916.185,95 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

2,7 Mio. $

Bruttoumsatz

1,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

144.150

Geschätzte Verkäufe

2,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,8 Mio. €Untere Schätzung
2,7 Mio. €Beste Schätzung
5,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.737.409 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−821.223 $
Entwickler-Einnahmen
1.916.186 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.916.186 $)Steam: 30.0%(821.223 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)821.223 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
4.805Bewertungen
4.421positiv (92%)
384negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.805 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ring of Pain nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.737.409 $ Bruttoumsatz rund 1.916.186 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,99 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ring of Pain verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.737.409 $

An Entwickler

1.916.186 $

An Entwickler: 70.0%

1.916.186 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

821.223 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.737.409 $

An Entwickler

2.528.919 $

An Entwickler: 92.4%

2.528.919 $

Plattform-Gebühr: 7.6%

208.489 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.737.409 $

An Entwickler

1.916.186 $

An Entwickler: 70.0%

1.916.186 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

821.223 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 77% nach Umsatz in Action
77%

Top 77% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ring of Pain liegt in den Top 77% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

17.9h Ø6.8h Median

17.9h

Durchschnittliche Spielzeit

6.8h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 6.8h und die Durchschnittszeit von 17.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSimon Boxer, Twice Different
PublisherBalor Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,99 $
GenreAction
Spieler-Peak32
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ring of Pain auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ring of Pain auf Steam auf ca. 2.737.409 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.824.939 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 2.737.409 $
  • Optimistisch (x60): 5.474.817 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ring of Pain auf Steam verkauft?

Mit 4.805 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ring of Pain zwischen 96.100 und 288.300 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 144.150.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Simon Boxer, Twice Different mit Ring of Pain?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Simon Boxer, Twice Different geschätzte 1.916.186 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.737.409 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -821.223 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.916.186 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ring of Pain?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ring of Pain ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.737.409 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 821.223 $ und Simon Boxer, Twice Different erhält 1.916.186 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ring of Pain?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.824.939 $ bis 5.474.817 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Ring of Pain im Epic Games Store verdienen?

Würde Ring of Pain denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Simon Boxer, Twice Different ca. 2.528.919 $ behalten - das sind 612.734 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 208.489 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.916.186 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ring of Pain?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 17.9 Stunden in Ring of Pain, bei einer Medianspielzeit von 6.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.