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Steam-Umsatzanalyse

Feign Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Teneke Kafalar · Teneke Kafalar, Kwalee

643.571,6 €Geschätzter Bruttoumsatz

158.730 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 450.500,11 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv2,58 €

Umsatzüberblick

643.571,6 €

Bruttoumsatz

450.500,1 €

Entwickler-Einnahmen

158.730

Geschätzte Verkäufe

643.571,6 €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

451.178 €Untere Schätzung
744.443,7 €Beste Schätzung
1,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
643.572 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−193.071 €
Entwickler-Einnahmen
450.500 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(450.500 €)Steam: 30.0%(193.071 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)193.071 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
4.810Bewertungen
4.377positiv (91%)
433negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.810 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Feign nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 643.572 € Bruttoumsatz rund 450.500 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,05 €

Listenpreis 2,58 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Feign verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 643.572 €

An Entwickler

450.500 €

An Entwickler: 70.0%

450.500 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

193.071 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 643.572 €

An Entwickler

643.572 €

An Entwickler: 100.0%

643.572 €

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 643.572 €

An Entwickler

450.500 €

An Entwickler: 70.0%

450.500 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

193.071 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 97% nach Umsatz in Action
97%

Top 97% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Feign liegt in den Top 97% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.1h Ø4.2h Median

6.1h

Durchschnittliche Spielzeit

4.2h

Mediane Spielzeit

2.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Feign hält Spieler im Schnitt 6.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität44% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTeneke Kafalar
PublisherTeneke Kafalar, Kwalee
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,58 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,05 €
GenreAction
Spieler-Peak62
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Feign auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Feign auf Steam auf ca. 643.572 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 390.043 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 643.572 €
  • Optimistisch (x60): 1.170.130 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Feign auf Steam verkauft?

Mit 4.810 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Feign zwischen 96.200 und 288.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 158.730.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Teneke Kafalar mit Feign?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Teneke Kafalar geschätzte 450.500 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 643.572 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -193.071 €
  • Entwickler-Einnahmen: 450.500 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Feign?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Feign ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 643.572 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 193.071 € und Teneke Kafalar erhält 450.500 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Feign?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (390.043 € bis 1.170.130 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 4 €.

Was würde Feign im Epic Games Store verdienen?

Würde Feign denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Teneke Kafalar ca. 643.572 € behalten - das sind 193.071 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 450.500 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Feign?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.1 Stunden in Feign, bei einer Medianspielzeit von 4.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.