Divinity: Original Sin (Classic) Steam-Key-Art
Divinity: Original Sin (Classic) Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Divinity: Original Sin (Classic) Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Larian Studios

12,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

318.195 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 8.566.171,04 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv39,99 $MC 87

Umsatzüberblick

12,1 Mio. $

Bruttoumsatz

8,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

318.195

Geschätzte Verkäufe

12,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

9 Mio. €Untere Schätzung
12,1 Mio. €Beste Schätzung
26,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.088.228 $
Steam-Gebühr(29.1%)
−3.522.057 $
Entwickler-Einnahmen
8.566.171 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.9%(8.566.171 $)Steam: 29.1%(3.522.057 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)522.057 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
11.785Bewertungen
10.842positiv (92%)
943negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.785 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Divinity: Original Sin (Classic) nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.1% ab. So werden aus 12.088.228 $ Bruttoumsatz rund 8.566.171 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Divinity: Original Sin (Classic) verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.088.228 $

An Entwickler

8.566.171 $

An Entwickler: 70.9%

8.566.171 $

Plattform-Gebühr: 29.1%

3.522.057 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.088.228 $

An Entwickler

10.757.641 $

An Entwickler: 89.0%

10.757.641 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.330.587 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.088.228 $

An Entwickler

8.461.760 $

An Entwickler: 70.0%

8.461.760 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.626.468 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Action
30%

Top 30% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Divinity: Original Sin (Classic) liegt in den Top 30% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

26h Ø5.7h Median

26h

Durchschnittliche Spielzeit

5.7h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 5.7h und die Durchschnittszeit von 26h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerLarian Studios
PublisherLarian Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak13
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsSteam Trading CardsCaptions availableSteam WorkshopSteam CloudIncludes level editorRemote Play TogetherFamily Sharing

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Divinity: Original Sin (Classic) auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Divinity: Original Sin (Classic) auf Steam auf ca. 12.088.228 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.954.243 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 12.088.228 $
  • Optimistisch (x60): 26.862.729 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Divinity: Original Sin (Classic) auf Steam verkauft?

Mit 11.785 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Divinity: Original Sin (Classic) zwischen 235.700 und 707.100 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 318.195.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Larian Studios mit Divinity: Original Sin (Classic)?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.1% behält Larian Studios geschätzte 8.566.171 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.088.228 $
  • Steam-Gebühr (29.1%): -3.522.057 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.566.171 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Divinity: Original Sin (Classic)?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Divinity: Original Sin (Classic) ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.088.228 $ ein effektiver Satz von 29.1%. Steam behält ca. 3.522.057 $ und Larian Studios erhält 8.566.171 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Divinity: Original Sin (Classic)?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.954.243 $ bis 26.862.729 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Divinity: Original Sin (Classic) im Epic Games Store verdienen?

Würde Divinity: Original Sin (Classic) denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Larian Studios ca. 10.757.641 $ behalten - das sind 2.191.470 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.330.587 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.461.760 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Divinity: Original Sin (Classic)?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 26 Stunden in Divinity: Original Sin (Classic), bei einer Medianspielzeit von 5.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Divinity: Original Sin (Classic)?

Divinity: Original Sin (Classic) hat eine Metacritic-Wertung von 87/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 92% positiv, basierend auf 11.785 Nutzerbewertungen.