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Steam-Umsatzanalyse

In Silence Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ravenhood Games

2,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

365.645 geschätzte Verkäufe, 76% positive Reviews und 2 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action76% Positiv8,68 €

Umsatzüberblick

2,9 Mio. €

Bruttoumsatz

2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

365.645

Geschätzte Verkäufe

2,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

2,1 Mio. €Untere Schätzung
3,3 Mio. €Beste Schätzung
6,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.886.312 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−865.894 €
Entwickler-Einnahmen
2.020.419 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(2 Mio. €)Steam: 30,0 %(865.893,7 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)865.894 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

76%positiv
11.795Bewertungen
8.964positiv (76%)
2.831negativ (24%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.795 Reviews und 76% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für In Silence nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.886.312 € Bruttoumsatz rund 2.020.419 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,89 €

Listenpreis 8,68 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für In Silence verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.886.312 €

An Entwickler

2.020.419 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.020.419 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

865.894 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.886.312 €

An Entwickler

2.644.163 €

·

An Entwickler: 91,6 %

2.644.163 €

Plattform-Gebühr: 8,4 %

242.149 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8,4 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.886.312 €

An Entwickler

2.020.419 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.020.419 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

865.894 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 70% nach Umsatz in Action
70%

Top 70% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

In Silence liegt in den Top 70% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3h Ø2,2h Median

·

3h

Durchschnittliche Spielzeit

2,2h

Mediane Spielzeit

In Silence hält Spieler im Schnitt 3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerRavenhood Games
PublisherRavenhood Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,68 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,89 €
GenreAction
Spieler-Peak26
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsSteam LeaderboardsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat In Silence auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von In Silence auf Steam auf ca. 2.886.312 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.862.137 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 2.886.312 €
  • Optimistisch (x60): 5.586.411 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat In Silence auf Steam verkauft?

Mit 11.795 Steam-Bewertungen und einer 76% positiven Bewertung schätzen wir, dass In Silence zwischen 235.900 und 707.700 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 365.645.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ravenhood Games mit In Silence?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Ravenhood Games geschätzte 2.020.419 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.886.312 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -865.894 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.020.419 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von In Silence?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für In Silence ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.886.312 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 865.894 € und Ravenhood Games erhält 2.020.419 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für In Silence?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.862.137 € bis 5.586.411 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde In Silence im Epic Games Store verdienen?

Würde In Silence denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ravenhood Games ca. 2.644.163 € behalten - das sind 623.744 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 242.149 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.020.419 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler In Silence?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3 Stunden in In Silence, bei einer Medianspielzeit von 2.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.