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Steam-Umsatzanalyse

Call of Duty®: Infinite Warfare Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Infinity Ward · Activision

31,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

879.718 geschätzte Verkäufe, 60% positive Reviews und 23.245.788,12 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action60% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

31,7 Mio. $

Bruttoumsatz

23,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

879.718

Geschätzte Verkäufe

3,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

20,4 Mio. €Untere Schätzung
31,7 Mio. €Beste Schätzung
61,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
31.661.051 $
Steam-Gebühr(26.6%)
−8.415.263 $
Entwickler-Einnahmen
23.245.788 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.4%(23.245.788 $)Steam: 26.6%(8.415.263 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)5.415.263 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

60%positiv
28.378Bewertungen
17.027positiv (60%)
11.351negativ (40%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    28.378 Reviews und 60% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Call of Duty®: Infinite Warfare nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 36 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 31.661.051 $ Bruttoumsatz rund 23.245.788 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

35,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Call of Duty®: Infinite Warfare verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 36 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 31.661.051 $

An Entwickler

23.245.788 $

An Entwickler: 73.4%

23.245.788 $

Plattform-Gebühr: 26.6%

8.415.263 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 31.661.051 $

An Entwickler

27.981.725 $

An Entwickler: 88.4%

27.981.725 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.679.326 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 31.661.051 $

An Entwickler

22.162.736 $

An Entwickler: 70.0%

22.162.736 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.498.315 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 14% nach Umsatz in Action
14%

Top 14% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Call of Duty®: Infinite Warfare liegt in den Top 14% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

76.3h Ø9h Median

76.3h

Durchschnittliche Spielzeit

9h

Mediane Spielzeit

1.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 9h und die Durchschnittszeit von 76.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerInfinity Ward
PublisherActivision
Veröffentlicht2. November 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis35,99 $
GenreAction
Spieler-Peak326
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Call of Duty®: Infinite Warfare auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Call of Duty®: Infinite Warfare auf Steam auf ca. 31.661.051 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 20.426.484 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 31.661.051 $
  • Optimistisch (x60): 61.279.453 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Call of Duty®: Infinite Warfare auf Steam verkauft?

Mit 28.378 Steam-Bewertungen und einer 60% positiven Bewertung schätzen wir, dass Call of Duty®: Infinite Warfare zwischen 567.560 und 1.702.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 879.718.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Infinity Ward mit Call of Duty®: Infinite Warfare?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält Infinity Ward geschätzte 23.245.788 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 31.661.051 $
  • Steam-Gebühr (26.6%): -8.415.263 $
  • Entwickler-Einnahmen: 23.245.788 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Call of Duty®: Infinite Warfare?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Call of Duty®: Infinite Warfare ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 31.661.051 $ ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 8.415.263 $ und Infinity Ward erhält 23.245.788 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Call of Duty®: Infinite Warfare?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (20.426.484 $ bis 61.279.453 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 36 $.

Was würde Call of Duty®: Infinite Warfare im Epic Games Store verdienen?

Würde Call of Duty®: Infinite Warfare denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Infinity Ward ca. 27.981.725 $ behalten - das sind 4.735.937 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.679.326 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 22.162.736 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Call of Duty®: Infinite Warfare?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 76.3 Stunden in Call of Duty®: Infinite Warfare, bei einer Medianspielzeit von 9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.