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Steam-Umsatzanalyse

Call of Duty® (2003) Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Infinity Ward · Activision

2,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

241.325 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 1.621.704,00 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

2,3 Mio. $

Bruttoumsatz

1,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

241.325

Geschätzte Verkäufe

115.836 $

Umsatz pro Jahr (Ø 20 J.)

1,3 Mio. €Untere Schätzung
2,3 Mio. €Beste Schätzung
4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.316.720 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−695.016 $
Entwickler-Einnahmen
1.621.704 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.621.704 $)Steam: 30.0%(695.016 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)695.016 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
6.895Bewertungen
6.550positiv (95%)
345negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.895 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Call of Duty® (2003) nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.316.720 $ Bruttoumsatz rund 1.621.704 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,60 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Call of Duty® (2003) verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.316.720 $

An Entwickler

1.621.704 $

An Entwickler: 70.0%

1.621.704 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

695.016 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.316.720 $

An Entwickler

2.158.714 $

An Entwickler: 93.2%

2.158.714 $

Plattform-Gebühr: 6.8%

158.006 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.316.720 $

An Entwickler

1.621.704 $

An Entwickler: 70.0%

1.621.704 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

695.016 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 83% nach Umsatz in Action
83%

Top 83% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Call of Duty® (2003) liegt in den Top 83% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.4h Ø4.4h Median

5.4h

Durchschnittliche Spielzeit

4.4h

Mediane Spielzeit

Call of Duty® (2003) hält Spieler im Schnitt 5.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerInfinity Ward
PublisherActivision
Veröffentlicht12. Oktober 2006
Jahre auf dem Markt20 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,60 $
GenreAction
Spieler-Peak60
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Call of Duty® (2003) auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Call of Duty® (2003) auf Steam auf ca. 2.316.720 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.323.840 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 2.316.720 $
  • Optimistisch (x60): 3.971.520 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Call of Duty® (2003) auf Steam verkauft?

Mit 6.895 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Call of Duty® (2003) zwischen 137.900 und 413.700 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 241.325.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Infinity Ward mit Call of Duty® (2003)?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Infinity Ward geschätzte 1.621.704 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.316.720 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -695.016 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.621.704 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Call of Duty® (2003)?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Call of Duty® (2003) ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.316.720 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 695.016 $ und Infinity Ward erhält 1.621.704 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Call of Duty® (2003)?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.323.840 $ bis 3.971.520 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 10 $.

Was würde Call of Duty® (2003) im Epic Games Store verdienen?

Würde Call of Duty® (2003) denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Infinity Ward ca. 2.158.714 $ behalten - das sind 537.010 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 158.006 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.621.704 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Call of Duty® (2003)?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.4 Stunden in Call of Duty® (2003), bei einer Medianspielzeit von 4.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.