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Steam-Umsatzanalyse

Call of Duty® (2003) Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Infinity Ward · Activision

2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

241.325 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 1,4 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

2 Mio. €

Bruttoumsatz

1,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

241.325

Geschätzte Verkäufe

100.592 €

Umsatz pro Jahr (Ø 20 J.)

·

1,3 Mio. €Untere Schätzung
2,3 Mio. €Beste Schätzung
4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.011.840 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−603.552 €
Entwickler-Einnahmen
1.408.288 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,4 Mio. €)Steam: 30,0 %(603.551,9 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)603.552 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
6.895Bewertungen
6.550positiv (95%)
345negativ (5%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.895 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Call of Duty® (2003) nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.011.840 € Bruttoumsatz rund 1.408.288 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,34 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Call of Duty® (2003) verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.011.840 €

An Entwickler

1.408.288 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.408.288 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

603.552 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.011.840 €

An Entwickler

1.874.627 €

·

An Entwickler: 93,2 %

1.874.627 €

Plattform-Gebühr: 6,8 %

137.213 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.011.840 €

An Entwickler

1.408.288 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.408.288 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

603.552 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 83% nach Umsatz in Action
83%

Top 83% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Call of Duty® (2003) liegt in den Top 83% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5,4h Ø4,4h Median

·

5,4h

Durchschnittliche Spielzeit

4,4h

Mediane Spielzeit

Call of Duty® (2003) hält Spieler im Schnitt 5,4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerInfinity Ward
PublisherActivision
Veröffentlicht12. Oktober 2006
Jahre auf dem Markt20 Jahre
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,34 €
GenreAction
Spieler-Peak60
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Call of Duty® (2003) auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Call of Duty® (2003) auf Steam auf ca. 2.011.840 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.149.623 €
  • Kalibrierte Mitte (x35): 2.011.840 €
  • Optimistisch (x60): 3.448.868 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Call of Duty® (2003) auf Steam verkauft?

Mit 6.895 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Call of Duty® (2003) zwischen 137.900 und 413.700 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 241.325.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Infinity Ward mit Call of Duty® (2003)?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Infinity Ward geschätzte 1.408.288 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.011.840 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -603.552 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.408.288 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Call of Duty® (2003)?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Call of Duty® (2003) ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.011.840 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 603.552 € und Infinity Ward erhält 1.408.288 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Call of Duty® (2003)?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.149.623 € bis 3.448.868 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Call of Duty® (2003) im Epic Games Store verdienen?

Würde Call of Duty® (2003) denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Infinity Ward ca. 1.874.627 € behalten - das sind 466.339 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 137.213 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.408.288 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Call of Duty® (2003)?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.4 Stunden in Call of Duty® (2003), bei einer Medianspielzeit von 4.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.