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Steam-Umsatzanalyse

LEGO DC Super-Villains Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

TT Games, Feral Interactive (Mac) · Warner Bros. Interactive Entertainment, Feral Interactive (Mac)

7,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

185.976 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 4.945.659,77 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

7,1 Mio. $

Bruttoumsatz

4,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

185.976

Geschätzte Verkäufe

7,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

5,2 Mio. €Untere Schätzung
7,1 Mio. €Beste Schätzung
15,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.065.228 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.119.568 $
Entwickler-Einnahmen
4.945.660 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.945.660 $)Steam: 30.0%(2.119.568 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.119.568 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
6.888Bewertungen
6.268positiv (91%)
620negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.888 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für LEGO DC Super-Villains nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.065.228 $ Bruttoumsatz rund 4.945.660 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für LEGO DC Super-Villains verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.065.228 $

An Entwickler

4.945.660 $

An Entwickler: 70.0%

4.945.660 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.119.568 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.065.228 $

An Entwickler

6.337.401 $

An Entwickler: 89.7%

6.337.401 $

Plattform-Gebühr: 10.3%

727.827 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.065.228 $

An Entwickler

4.945.660 $

An Entwickler: 70.0%

4.945.660 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.119.568 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 45% nach Umsatz in Action
45%

Top 45% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

LEGO DC Super-Villains liegt in den Top 45% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13h Ø6.6h Median

13h

Durchschnittliche Spielzeit

6.6h

Mediane Spielzeit

LEGO DC Super-Villains hält Spieler im Schnitt 13 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTT Games, Feral Interactive (Mac)
PublisherWarner Bros. Interactive Entertainment, Feral Interactive (Mac)
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak85
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat LEGO DC Super-Villains auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von LEGO DC Super-Villains auf Steam auf ca. 7.065.228 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.233.502 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 7.065.228 $
  • Optimistisch (x60): 15.700.507 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat LEGO DC Super-Villains auf Steam verkauft?

Mit 6.888 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass LEGO DC Super-Villains zwischen 137.760 und 413.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 185.976.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient TT Games, Feral Interactive (Mac) mit LEGO DC Super-Villains?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält TT Games, Feral Interactive (Mac) geschätzte 4.945.660 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.065.228 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.119.568 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.945.660 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von LEGO DC Super-Villains?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für LEGO DC Super-Villains ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.065.228 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.119.568 $ und TT Games, Feral Interactive (Mac) erhält 4.945.660 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für LEGO DC Super-Villains?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.233.502 $ bis 15.700.507 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde LEGO DC Super-Villains im Epic Games Store verdienen?

Würde LEGO DC Super-Villains denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde TT Games, Feral Interactive (Mac) ca. 6.337.401 $ behalten - das sind 1.391.741 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 727.827 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.945.660 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler LEGO DC Super-Villains?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13 Stunden in LEGO DC Super-Villains, bei einer Medianspielzeit von 6.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.