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Steam-Umsatzanalyse

Call of Duty 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Infinity Ward · Activision

4,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

293.272 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 3,3 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv17,36 €MC 86

Umsatzüberblick

4,7 Mio. €

Bruttoumsatz

3,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

293.272

Geschätzte Verkäufe

4,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

3,9 Mio. €Untere Schätzung
5,5 Mio. €Beste Schätzung
11,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.734.453 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.420.336 €
Entwickler-Einnahmen
3.314.117 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(3,3 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,4 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.420.336 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
10.474Bewertungen
9.846positiv (94%)
628negativ (6%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.474 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Call of Duty 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.734.453 € Bruttoumsatz rund 3.314.117 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,14 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Call of Duty 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.734.453 €

An Entwickler

3.314.117 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.314.117 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.420.336 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.734.453 €

An Entwickler

4.270.527 €

·

An Entwickler: 90,2 %

4.270.527 €

Plattform-Gebühr: 9,8 %

463.926 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.734.453 €

An Entwickler

3.314.117 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.314.117 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.420.336 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 53% nach Umsatz in Action
53%

Top 53% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Call of Duty 2 liegt in den Top 53% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19,1h Ø6h Median

·

19,1h

Durchschnittliche Spielzeit

6h

Mediane Spielzeit

0,3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6h und die Durchschnittszeit von 19,1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerInfinity Ward
PublisherActivision
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,14 €
GenreAction
Spieler-Peak162
SteamSpy-Besitzer5.000.000 – 10.000.000

Features

Single-playerMulti-playerFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Call of Duty 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Call of Duty 2 auf Steam auf ca. 4.734.453 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.381.752 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 4.734.453 €
  • Optimistisch (x60): 10.145.256 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Call of Duty 2 auf Steam verkauft?

Mit 10.474 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Call of Duty 2 zwischen 209.480 und 628.440 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 293.272.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Infinity Ward mit Call of Duty 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Infinity Ward geschätzte 3.314.117 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.734.453 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.420.336 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.314.117 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Call of Duty 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Call of Duty 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.734.453 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.420.336 € und Infinity Ward erhält 3.314.117 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Call of Duty 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.381.752 € bis 10.145.256 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Call of Duty 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Call of Duty 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Infinity Ward ca. 4.270.527 € behalten - das sind 956.410 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 463.926 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.314.117 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Call of Duty 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.1 Stunden in Call of Duty 2, bei einer Medianspielzeit von 6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Call of Duty 2?

Call of Duty 2 hat eine Metacritic-Wertung von 86/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 94% positiv, basierend auf 10.474 Nutzerbewertungen.