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Steam-Umsatzanalyse

Lucius Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Shiver Games

2,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

325.965 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 1.793.072,68 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv8,64 €MC 59

Umsatzüberblick

2,6 Mio. €

Bruttoumsatz

1,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

325.965

Geschätzte Verkäufe

2,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,9 Mio. €Untere Schätzung
3 Mio. €Beste Schätzung
5,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.561.532 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−768.460 €
Entwickler-Einnahmen
1.793.073 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.793.073 €)Steam: 30.0%(768.460 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)768.460 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
10.515Bewertungen
8.517positiv (81%)
1.998negativ (19%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.515 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Lucius nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.561.532 € Bruttoumsatz rund 1.793.073 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,86 €

Listenpreis 8,64 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Lucius verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.561.532 €

An Entwickler

1.793.073 €

An Entwickler: 70.0%

1.793.073 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

768.460 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.561.532 €

An Entwickler

2.357.889 €

An Entwickler: 92.0%

2.357.889 €

Plattform-Gebühr: 8.0%

203.644 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.561.532 €

An Entwickler

1.793.073 €

An Entwickler: 70.0%

1.793.073 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

768.460 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 74% nach Umsatz in Action
74%

Top 74% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Lucius liegt in den Top 74% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.6h Ø2.9h Median

4.6h

Durchschnittliche Spielzeit

2.9h

Mediane Spielzeit

Lucius hält Spieler im Schnitt 4.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerShiver Games
PublisherShiver Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,64 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,86 €
GenreAction
Spieler-Peak20
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Lucius auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Lucius auf Steam auf ca. 2.561.532 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.652.602 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 2.561.532 €
  • Optimistisch (x60): 4.957.805 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Lucius auf Steam verkauft?

Mit 10.515 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass Lucius zwischen 210.300 und 630.900 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 325.965.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Shiver Games mit Lucius?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Shiver Games geschätzte 1.793.073 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.561.532 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -768.460 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.793.073 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Lucius?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Lucius ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.561.532 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 768.460 € und Shiver Games erhält 1.793.073 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Lucius?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.652.602 € bis 4.957.805 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Lucius im Epic Games Store verdienen?

Würde Lucius denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Shiver Games ca. 2.357.889 € behalten - das sind 564.816 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 203.644 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.793.073 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Lucius?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.6 Stunden in Lucius, bei einer Medianspielzeit von 2.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Lucius?

Lucius hat eine Metacritic-Wertung von 59/100, was einer "gemischten" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 81% positiv, basierend auf 10.515 Nutzerbewertungen.