PANICORE Steam-Key-Art
PANICORE Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

PANICORE Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

ZTEK Studio

2,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

326.957 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 1,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv8,68 €

Umsatzüberblick

2,6 Mio. €

Bruttoumsatz

1,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

326.957

Geschätzte Verkäufe

2,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

1,9 Mio. €Untere Schätzung
3 Mio. €Beste Schätzung
5,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.580.919 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−774.276 €
Entwickler-Einnahmen
1.806.643 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,8 Mio. €)Steam: 30,0 %(774.275,6 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)774.276 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
10.547Bewertungen
8.543positiv (81%)
2.004negativ (19%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.547 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für PANICORE nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.580.919 € Bruttoumsatz rund 1.806.643 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,89 €

Listenpreis 8,68 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für PANICORE verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.580.919 €

An Entwickler

1.806.643 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.806.643 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

774.276 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.580.919 €

An Entwickler

2.375.417 €

·

An Entwickler: 92,0 %

2.375.417 €

Plattform-Gebühr: 8,0 %

205.502 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.580.919 €

An Entwickler

1.806.643 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.806.643 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

774.276 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 74% nach Umsatz in Action
74%

Top 74% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

PANICORE liegt in den Top 74% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4,6h Ø3,1h Median

·

4,6h

Durchschnittliche Spielzeit

3,1h

Mediane Spielzeit

1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

PANICORE hält Spieler im Schnitt 4,6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität22% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerZTEK Studio
PublisherZTEK Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,68 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,89 €
GenreAction
Spieler-Peak182
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat PANICORE auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von PANICORE auf Steam auf ca. 2.580.919 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.665.109 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 2.580.919 €
  • Optimistisch (x60): 4.995.327 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat PANICORE auf Steam verkauft?

Mit 10.547 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass PANICORE zwischen 210.940 und 632.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 326.957.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient ZTEK Studio mit PANICORE?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält ZTEK Studio geschätzte 1.806.643 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.580.919 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -774.276 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.806.643 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von PANICORE?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für PANICORE ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.580.919 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 774.276 € und ZTEK Studio erhält 1.806.643 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für PANICORE?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.665.109 € bis 4.995.327 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde PANICORE im Epic Games Store verdienen?

Würde PANICORE denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde ZTEK Studio ca. 2.375.417 € behalten - das sind 568.773 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 205.502 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.806.643 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler PANICORE?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.6 Stunden in PANICORE, bei einer Medianspielzeit von 3.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.